2013年1月8日消息,2012年度中国游戏产业年会今日在苏州开幕,天神互动CEO朱晔在发言中称小团队在创业中灵活机动,更有优势。
天神互动CEO朱晔
以下是发言全文:
很荣幸能够参加游戏行业庆典,跟各位同仁共同探讨游戏行业的发展,介绍一下大概在2010年3月份成立,到现在成立不到三年的时间,在2011年主要产品是《傲剑》,2012年的产品是《风声》(音)在腾讯的平台上推广的,坦诚跟大家分享的是,就不是我想要的,成为大公司一点好处都没有。大公司从创新能力,包括大家做事情的主动性方面都不如小的团队做的更好,如果有机会希望在2013年把我所有的团队能够让小的团队做,让我们每一个团队的人成为去做事业的人,简单说一下我们现在整个市场环境。
现在的市场环境大家也都可以看到,现在目前在市场环境推广的成本越来越高。另外一个是我跟很多行业里面游戏平台也做了沟通,他们在跟我聊说,现在整个页游的人均市场大家可能越来越偏向于急功近利,什么概念呢?大家希望我这个产品上市以后,在两周和三周内就把前期所有的推广成本收回来,理解我的意思吧,这就意味着现有的整个网游市场大家越来越不把用户当人看,把用户当猪。跟腾讯合作的过程中,腾讯有些地方其实是值得国内的其他同行去学习的地方,我们在刚上线产品的时候,他们更关注两个数据,一个是用户的留存,另外一个是七天单机用户的留存,还有用户的成功付费率。
从刚才讲的《泰