游戏评论

91胡泽民产业年会演讲全文


各位领导、各位嘉宾上午好,非常荣幸代表网龙在移动互联网方面的一些探索和一些分享,首先一点,我们想告诉大家,2012年的手机游戏,从我们的数据上看,跟2011年比增长是50倍,我们现在从几个纬度来看爆发性的一个情况。在2011年的Q4季度,在3万到5万,到2012年的Q3是17万,游戏在短短一年的时间,有3到4倍的增长。

来讲超过450款的手游是在91无线上的。从开发者进入市场的数量来看,在2011年的Q4才1000多人,而在2012年的Q3季度是5000多人,趋势在不断的上升。从智能端的覆盖面来讲,我们有非常大的变化,特别是在2011年和2012年的中间,有一个很大的斜线的跨度,从2011年的5000多到2012年的2个亿,估计在2013年数字会达到4亿多,也意味着智能手机超过了PC端。刚才我跟刘总说智能手机变成越来越生活化,也变成生活的一部分。

智能端上也看到安卓用户使用大屏机逐渐成为主流,它越来越接近电脑,不管是从它的分辨率也好还是计算能力也好,它确实变成小型的电脑。黑色是2012年的情况,稍微黑一点的是2011年的情况,手机终端的性能日益在增强,而且它的速度是变成一个主流,以后会逐渐大成2Ghz,双核已经慢慢变成老百姓的新的高端的用品。

在网络的情况我们也看到2011年用Wifi是28%,到了2012的时候是40%,也意味着现在网络问题,我们之前一直在说担心网络会是制约手游发展,或者是移动互联网用品在Wifi的帮助下这个问题越来越小了,终端里有手游抢占碎片化时间,1到10分钟的这两框,占了80%的玩家时间,如果有同行想要进入可以关注一下,怎么把玩家的碎片化的时间给运用起来。

另外一个非常有趣的情况,我记得在2009年到2010年的时候大家还在垢病并安卓玩家付费的能力问题。到2010年的时候每个人都问我,苹果和安卓的用户做一个对比,那不好意思告大家,苹果是安卓的5倍左右,这个是在2012年的时候已经在大幅度的提升,从图上看到,从2011年到2012年是提高了3倍,在某些游戏类型里面,实际上已经跟苹果的用户比例差不多。

从手游发展的情况看,我们看Y轴是他的增长率,X轴是看他的下载量。Y轴增长比较快,从下载量来讲,休闲游戏还是占据主流的一个情况,而在中间的话,在动作游戏跟棋牌游戏或者是策略游戏还是围绕着中间这个范围。从手游的黏着度来讲,通过它的使用频率跟留存时间,在左下角看到格斗类还是偏低的情况,但是在右上角休闲类,棋牌类动作类是占的比较高的数据,也欢迎同行可以往这块做一些尝试跟思考。

另外一个数据是比较有趣的一个,就是说现在我们发现平均每一台的智能手机安卓的话,安卓手机游戏的数字是6个,而在IOS是11个,这两项给大家带来一个信心,刚才我跟刘总也聊了一个情况,其实手游的出现它实际上是为我们的游戏行业念带来新的玩家,新的用户,不管这个用户他以前有没有玩过游戏,不管个人喜不喜欢,手机上都会有游戏的出现,通过手机的引导,他有可能将来会往页游和端游去进入。我的观点是说,在手游也好,端游也好,页游也好,它是互相兼容的,而不是互相排斥的,在这里面来讲,实际上认为会有更多的机会出现,就是我们前面提到的融合跟跨平台的机会会出现。

这里是一些用户的数据分享,用户手游启动的次数。从手游的用户分布情况来看,我们还是发现大部分分布在长江三角洲,就沿海地带,最主要还是在北上广。在手游玩的时间分布来讲在晚上6点到9点的时间段,大家可以看到在中午的时间,吃午饭的时间还是有小小的高峰。

未来的机会在哪里?从几个方面:

一个是微创新,从今年我们看到的情况,手游上的3D游戏有大幅度的出现,游戏跟LBS的结合有新的创意点,在玩法上看到很多有做加法,有做减法,加法是什么呢?看到有一些开发者把单机的游戏玩法再增加一些新的社交功能,性能做一些新的不错的尝试,我们也看到一些网页端的开发者他们在性能上面做一些减法,在手机游戏上得到很好的成功。

在题材上面,我觉得他有很多可以玩的东西,比如说可以跟知名电影,我们也很期待像金庸的题材,会有手游的产品出来。我们现在也在把关注到底未来谁会成为新的《穿越火线》的产品。还有一个关注点就是全球市场,我们认为文化是无国界,游戏是无国界,我们也看到很多国内的手游公司在全球市场有很好的成就。

还有就是跨平台,跨平台会带来很多新的创意,可以很好的去把手机上的一些新的体验感或者是特色跟端游或者页游去做一些新的尝试。

在这里我祝愿我们的游戏行业越来越红火,也祝愿大家新年快乐。

谢谢大家!

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