在第四届网络游戏评论文化沙龙的现场,研究网络文化多年的杨先生就当下的网络文化发展方向和网络游戏的传统文化元素问题接受了专访。专访中他透露了一些自己与众不同的思考,他认为:游戏企业当先谋生存再谈创造文化精品,而不是盲目照搬。
网络文化在当今社会文化中的位置是什么样的?
杨闵文:网络文化越来越渗透进人们的生活中,尤其是大众的话语权。原来我们看到传媒都是新闻媒体报刊,现在我们的网络发出了声音,而且相比之下更加真实,贴近生活。这种民意往往充斥着情绪化,反过来说,情绪化的存在也恰恰反证了网络声音的真实。在这么海量的信息前,我们如何去捕捉自己想要的信息?这就是我们需要研究的。
很多企业宣传自己的产品独具民族文化,但是大多数此类产品都比较粗糙,您认为文化和产品之间的关系应当如何处理?
杨闵文:企业应当考虑的是首先应该在产业之中如何立足,如何盈利,才能再去考虑如何融入中国传统文化的问题。在企业盈利之后,就会考虑如何把游戏做得更加精美,于是在这个时候,文化就开始向产品渗透了。玩家作为接受者也是这样,当他们见到了太多的同质化产品之后,自然也会选择更加有文化吸引力的。这样的话在第二轮网络游戏的发展时期,具有文化吸引力的游戏必然是其中的佼佼者。这是国产游戏发展的一个必然趋势。
对于游戏公司来说,这种趋势是否存在?其表现是否明显?
杨闵文:这种趋势对于游戏公司来说是客观存在的,表现也非常明显。首先,公司的生存是需要首先解决的问题。有的公司起点很高,由于脱离了现实,曲高和寡,受众不能认可,最终成为了“先烈”。因此,游戏公司还是要脚踏实地,发展到一定阶段之后,文化问题才会凸现出来。就像我们国家的发展进程一样,直到十七届六中全会才提出来要把文化创意产业作为支柱产业发展。而之前因为是以建设小康社会为核心的经济任务,直到人民的富裕程度基本达标之后,文化发展的重要性才提升上来。这与游戏产业的发展是契合的,需要脚踏实地,一步一步的走。
游戏中的公会组织间的文化传播有哪些利弊?
杨闵文:这些虚拟组织的成立肯定是成员间有一定的相同价值取向。对于这种现象,我们应当正确的去引导,而不是放任他们不负责任的宣泄。因为现代社会生活压力确实很大,但是情绪不能走向极端。