“2012移动游戏大会”12月20日在成都举行。热酷创始人刘勇出席2012移动游戏大会“全球移动游戏开发者训练营”环节,并发表主题演讲。刘勇分享了日本手机游戏市场现状和机会。
以下为全文实录(未经本人核实):
大家好!我是热酷的刘勇,刚刚主持人说我们分享海外市场,热酷好像素来以在日本市场而闻名,但是我想先告诉大家的是,其实热酷在现在,尤其是现在,在中国市场的收入已经超过了日本市场的收入,而且在中国市场还在不断的增长,今天应大会的邀请,也算是在座所有人知识体系的完善吧,我个大家说一下日本和韩国的智能机市场。
我先说一些基本的数据,就是日本和韩国的智能机市场,跟中国市场的一些基本数据,其实好些数据大家在网上都可以查到,我就相当于一个系统的整理,告诉大家一下,这里面不一定准确,但是很多数据趋势是差不多的,我们对比一下在中国、日本和韩国,按照这样一个智能机的用户数,Iphone、安卓,类似于微信这样的产品是怎样的,它是否开放,都把这些信息给大家说一下。
在中国的市场,总智能机用户就不说了,各有差异,我自己这一次开会过来,有的说是3.3亿,有的说1.9亿,2亿,有的说安卓的有1.9亿了,反正趋势是大概有30%是IOS的用户,而这里面想提醒大家一下,在IOS里面IPAD的用户千万不可忽视,我告诉大家一个例子,在中国市场我们从第二季度末,第三季度初上的智能机游戏的产品,从三个主要的产品来看,IPAD的收入能占整个IOS收入的40%,而用户量,IPAD的用户量占整个IOS盘子用户量得不到20%,所以IPAD质量很高,当然安卓的用户是在剧烈的增长,我们看到我们自己的数据,安卓在中国市场大概占了40%的收入,顺便说我们在中国市场有三个智能手机的产品,一个是我们在7月份发布的水晶三国(音),第二个是H5的霸气三国,还有一个是9月28号上线的大掌门,所有这些数据都是安卓的收入我们都看到,在逐步的上升,微信,当然有很多用户还没有开放了。
我们来看日本,日本有3500万的智能手机用户,其中IOS的用户是占了一千万,安卓的用户2500万,这里面也有一个提醒大家注意的,IOS里面IPAD在日本用户量非常少,是特别有趣的一个现象,我们看到占了整个市场占有率的不到2%,日本有一个微信的产品叫Line,奇迹般的在日本不但活下来,而且繁荣昌盛了,也到中国来叫连我(音),其实它是有限开放的。
韩国智能机用户目前是3500万,其中IOS的用户是500万,安卓是3000万,当然可以想象出来,咱们用的很多三星的手机,总部在韩国,韩国肯定是安卓的天下了,在韩国Kakaotalk是用户很高的,类微信的产品。
对比完基本的数据,我们从游戏行业对比一下,看看里面的市场规模和下面的一些是怎么样的,大家会发现有的人口虽小,确实是值得挖掘的金矿,我们看上面这一张图是中国、美国、日本,在中国是指Web 游戏,在日本是纯粹的手机游戏的规模,我们看中国的2012年,2012年市场规模美国最大,在2012年比这个略高一些,我们看这个增长率,这个2013、2014,我们毫无疑问看到的日本也是快速增长的,如果我们预测到2014年,在日本应该是到30亿美元的市场规模。
虽然中国的网页游戏在2014年,也就是在后年的市场规模,我们预计网页游戏的市场规模会接近200亿的市场规模,但整个市场增长非常快的,然后在下面这个我们看各个市场的渗透率是什么样的,其实中国市场仍然是网页游戏的渗透率,付费渗透率到底怎么样?我们看中国付费率在网页游戏上是比较低的,3%,然后ARPU是8