文/游戏开发极客
今天看到@刘进 老师在微博上说,大部分使用Unity3D的公司都会完蛋。这个我没必要否认,因为我毕竟是小部分应该不会完蛋的那几个吧。顺便正好回顾一下,这次创业,我们的决策和制定的策略。
前提
首先要明确,在起点上我们这个团队并没有任何优势。我们没钱没时间也没人,去年9月份才拿到@苏河汇 20万的投资,那时候才刚开始确立项目,除去投资人团队成员就两个人。任何在这个行业有经验的人都应该知道,这个钱不足够,这个人不够,这个时间也不足够。要想存活下来,必须不能按照常规的方式来做,必须用尽所有办法争取那仅存的生存空间。这个,也便是以下策略制定的大前提。
选引擎
在之前我所有的创业项目中,只用过一个图形引擎OGRE,这个引擎我用了10年以上。但明显已经不适合移动设备,所以在项目开始前,我们必须在最火的两个引擎中选择一个