北京时间11月15日午间消息,网易(Nasdaq:NTES)周三发布了截至2012年9月30日的第三季度未经审计财报。网易第三季度总营收为人民币20亿元(约合3.254亿美元),与上一季度及去年同期持平;网易第三季度净利润为人民币8.119亿元(约合1.292亿美元),较上一季度的人民币8.753亿元下滑7.2%,较去年同期的人民币8.258亿元下滑1.7%。
财报发布以后,网易CEO丁磊和CFO蔡安活出席了分析师电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。
以下为电话会议问答环节主要内容:
摩根士丹利分析师季卫东(Richard Ji):我有两个问题,首先,网易第三季度游戏业务营收同比基本持平,这是不是主要是因为《魔兽世界》的表现比较疲软。最近《熊猫人之谜》、《斩魂》等新游戏推出以后,玩家的反馈都不错,这是不是表明网易游戏业务营收会重新加速?
丁磊:简单来说,《魔兽世界》新资料片《熊猫人之谜》是在10月2日正式上线的,而现在已经是第四季度了,那么第三季度《魔兽世界》本身还是呈现一个下滑的趋势,但在10月2日推出《熊猫人之谜》以后,我们看到大量用户的回流。这说明在新的资料片推出以后,《魔兽世界》业绩出现了新的反弹。
实际上,网易自主研发的游戏营收相比去年同期还是出现了一定的增长,而且还是两位数的增长。我们推出了《斩魂》和《武魂》等新游戏,《斩魂》是在9月13日上线的,《武魂》是10月18日推出的,我们看到这两款游戏都获得了非常好的反馈,我相信网易多年积累的东西再一次得到验证,那就是自主研发才能满足用户的需求,才是真正的竞争力。
季卫东:丁总,我第二个问题是关于你们在移动互联网方面的一些计划,网易新闻客户端非常受欢迎,我们想要进一步了解一下你们在移动互联网尤其是移动游戏业务方面的研发计划。
丁磊:首先,我们能感觉到智能手机的发展有很高的性价比,尤其是像Google Nexus这样的大屏幕手机,这会加速智能手机的普及。网易也非常重视在这个平台上的应用软件开发,我们的新闻客户端在中国市场非常受欢迎。除此之外,我们还有其他一些工具软件,比如说网易的有道英汉词典,网易的有道云笔记,网易的轻博客和网易微博,我们在这方面的投入会继续加大,而且还希望根据我们过去十多年在传统互联网上积累的经验和内容,能够做出更加完美的移动应用,让我们的用户体验。
其次,至于手机应用的开发,或者说是手机上游戏应用的开发,网易已经想到了一些方案去尝试,怎样把智能手机上这款屏幕的用户体验,和传统PC上游戏用户的体验,能够做到完美的延伸,能够把碎片时间和在电脑上玩一两个小时的游戏体验相结合,我们正在尝试这个领域的开发,我们相信明年第一季度应该会看到一些雏形。
摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):我的问题是有关广告业务,请问网易视频业务的广告收入如何以及未来趋势?
蔡安活:谈到广告营收,我们暂时不会提供各项业务的营收比例,比如说视频业务的广告收入,不过我可以告诉大家的是,我们的广告业务营收仍然主要来自于网易门户网站。
韦迪:你们对门户网站中的视频发展是怎样看的?
丁磊:网易对门户网站中的视频具有特别的定位。众所周知,中国网络视频行业竞争非常激烈,成本也很高,我们会在这方面持谨慎的态度。我们认为网易在其他领域具有一些独特的优势。正如我之前所说,网易在移动应用上面积累了丰富的移动互联网的经验,我们完全可以将所有资源投入到移动端应用的开发上,而且有信心做得更好。
第二,我们与中国其他互联网公司相比具有独特的内容,那就是网易公开课,我们已经在上面新增加了上千集的可看的美国K12课程的翻译。与其他公司相比,我们经过翻译的中文教育课程内容是独有的。我们未来会在视频竞争领域继续探索一条差异化的道路,而且也有了一些计划。
巴克莱资本分析师艾丽西亚