2012年6月底,中国手机网民规模达到3.88亿[1],手机首次超越台式电脑成为中国网民的第一大上网终端。这一标志性的转变,让移动互联网的浪潮一波未平一波又起。互联网公司变身手机生产商、传统手机生产商给手机披上个性化的新装,技术开发者也摸索着手机端的各种应用。
不可否认,智能手机价格的亲民化、移动网络资费的优惠化、游戏应用的多样化,让手机游戏逐渐成为网民青睐的又一休闲娱乐方式。CNNIC调查数据显示,84.28%的被调查者在乘车途中、排队、吃饭、睡觉前等碎片化时间用手机玩游戏。笔者好奇的是,在移动互联网浪潮的席卷下,约15%的被调查者为什么不玩手机游戏呢?不感兴趣、不会玩、还是其他?
一、非智能手机并不是不玩手机游戏的最大阻碍
被调查者中不玩手机游戏的群体占比为15.72%,其中非智能手机用户占比27.22%,相比Android及iOS智能操作系统占比逾四成的比例,可以说,非智能手机并不是被调查者不玩手机游戏的最大阻碍。智能手机用户中同样存在不玩手机游戏的人。
图1 非手机游戏使用者的手机系统分布[2]
二、面包与手机,哪个更重要?
相比较非智能手机,智能手机上的手机应用种类更多,手机应用的用户体验也会相对较好。不玩游戏的被调查者中,月收入在3000元以下的人群占比为56.80%。如按1000元作为智能手机的均价,这五成被调查者面临着买不起或买完手机勒紧裤腰带过日子的尴尬选择。月收入在3000元以上的43.20%被调查者,缺少的或许不是钱,而是玩游戏的时间。
图2