
腾讯科技 木语 8月15日报道
网易于北京时间今天凌晨发布了该公司截至2013年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,网易第二季度总营收为人民币24亿元(约合3.933 亿美元),高于上一季度的人民币23亿元,高于上年同期的人民币20亿元;归属股东的净利润为人民币10.95亿元(约合1.784亿美元),高于上一季 度的人民币10.63亿元,较上年同期的人民币8.753亿元增长25%。
财报发布后,网易CEO丁磊与CFO蔡安活出席了随后举行的财报电话会议, 解读财报要点并回答分析师提问,以下为分析师问答环节主要内容:
瑞士信贷分析师:我有两个问题,首先是关于游戏《Crisis:危机2015》的,这款游戏目前表现如何?你们预计在第一人称射击游戏(First-Person Shooter,FPS)领域能够获得多大的市场份额?第二个问题是关于移动游戏开发的,你们正在开发的移动游戏有哪些?
丁磊:《危机2015》会在今年年底进行封闭测试,我们对这款产品在市场上的预期还是挺高的,我们认为第一人称射击游戏(FPS)是一个比较大的市场,有信心在中国的FPS市场取得一定的占有率。
我们手游开发团队目前的进展都很顺利,按照预期的时间和进度在发展。
巴克莱资本分析师:我第一个问题是关于你们的在线广告收入的,你们本季度在线广告收入增长强劲,可否透露其中有多少比例来自于移动端?
丁磊:目前(移动端广告收入)还不是很多,所以我们没有将其分开来。我们非常重视用户在手机上的体验,所以在很多手机应用里,比如网易新闻客户端、有道词典等等,我们并没有放置大量的广告,但相信我们的产品在用户体验方面有口皆碑。
巴克莱资本分析师:第二个问题我想了解一下你们一些新游戏的表现,可否从初期表现、用户兴趣等方面对新游戏 《英雄三国》《龙剑》与老游戏《天下》《倩女幽魂》和《武魂》等做一个排名和比较?这些新游戏中哪一个表现更突出,更有可能成为你们重量级的游戏?
丁磊:首先我想纠正一下,《英雄三国》属于Dota类、竞技类的游戏,不可以跟《天下》或者《倩女幽魂》进行比较。所以这款游戏面对的是比较喜欢电子竞技 类的玩家群体,目前这个市场里面竞争比较激烈,据我们所了解,《英雄三国》在这个领域是国内做的比较好的一款电竞类游戏,我们希望长期内打造好的电竞产品 用户体验。
《龙剑》是一款3D作品,它也有自己非常独特的消费群体和特色,它提供的是3D动作类的用户体验,我觉得我们每一个新作品跟以前的作品相比都是定位都是不 同的、针对更细分的市场,在销售收入方面未来会怎样我们现在还很难答复,但我们坚持的产品开发理念就是针对细分市场,精益求精。