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移动互联网产业生态系统的演变及节点分析

产业生态系统,即在一定的时间和空间范围内,某产业的企业间,产业与其外部环境之间相互协作,相互作用而形成的相互依存的动态发展的平衡系统。

近两年如火如荼的移动互联网的发展,其发展的本质就是其各大产业生态系统的换代升级,移动互联的产业生态系统经历了以IOS、安卓、微软WP、塞班以及 WebOS为核心的五大产业生态系统群雄争霸的局面,当时表面上看起来纷繁芜杂,但是其脉络很明朗,经过市场的不断演变和优化,微软WP、塞班、 WebOs都在市场发展的过程中由于种种原因陷入困境,市场发展举步维艰甚至有的退出市场舞台。最后出现了以IOS和安卓产业生态系统两分天下的局面。

微软的Windows Phone 手机销售量低迷已成为有目共睹的事实,究其原因就笔者而言可能跟操作系统的用户体验发展方向有关,WP在像浏览网页、听音乐、登录社交网站等核心

用户体验上做得不够好,其用户体验的重心更多是放在像电子邮件功能,people Hub这些用户使用频率不高非核心体验上。简单地说,微软WP不了解用户操作体验的实际需求,自然就会本用户抛弃。不太清楚WP在国外市场的表现情况如何,至少在中国这应该算是主要的原因。

不过WP有一点还是做得很好的,它的游戏体验会把Xbox的功能整合起来,在游戏体验上就做出了差异化,在这一点上应该还是能受到很多游戏迷们的大力追捧。

塞班系统由于其短信功能和电话通信功能的强大,一度受到国内很多普通玩家的青睐,但是由于其不开放性和兼容的问题,软件开发费用成本较高(PS:需要付高 额费用加入塞班协会才有权开发塞班软件)从而让很多国内的软件厂商望而却步,导致该产业生态系统很难健康良性发展,所以有诸多限制也很难同IOS和安卓两 大产业生态系统抗衡。WebOS就不过多分析了,惠普已经宣布其停产消息了,我们只能期待它死而复生了。

要想真正了解分析移动互联网产业生态系统,仅从宏观层面来看是不够的,我们还需要从微观的角度深入分析产业生态系统各产业节点的发展现状,最近笔者有幸参 加了易观国际分析师孙培麟先生做得题为:“中国移动互联网爆发节点分享”报告会,会上的主要内容笔者做了简单总结,在此分享给大家,希望大家能对移动互联 网的产业环境有个更深入的认识。

首先,会上提到移动互联网的产业生态系统一共分为12个节点内容(以IOS和安卓两大主要产业系统为例):平台、开发者、硬件设备、渠道、用户、运营商、推广渠道、支付、广告、政府、VC、非官方推广渠道

平台:现在来看依然是安卓和IOS占据市场的主导地位,可谓是“安卓百花齐放,IOS一直独秀”

开发者:由于手游开发技术难度不是很高,入门门槛降低,很多自有资本开始涌向这个领域,所以目前全国有近两万多家移动应用开发商,长期能在榜单上出现比较 活跃的开发商数量全国有两千多家,就连位于二线城市的成都,手游开发团队都有将近七百多家,大多数开发商的市场表现不佳,未找到商业价值。

硬件设备:随着智能手机生产技术的日益完善和成熟,加之国内国产山寨智能手机的价格竞争,设备的价格一直都在下降,价格的降低必然让很多的普通百姓能用得起智能手机,从而有利于扩大移动互联网的网民总数。

手机销售渠道:很多希望通过内置APP应用到手机端的企业是很看重手机销售渠道,除了需要把握住常规的销售渠道外,水货刷机渠道也是不容忽视的,目前这种灰色产业发展繁盛,规模化作业,通过刷机内置APP一定能收到很好的推广效果。

用户:即移动互联网消费群体,以“低年龄、低学历、低收入”为代表的三低人群消费能力最强,特别是表现在移动游戏支付上出手阔绰,对市场贡献很大。

运营商:目前很多的游戏公司都是同运营商采取销售分成的模式进行合作,但是很大部分利润都会被运营商挖走,研发单位得到的回报相对较少,这对于没有实际推 广运营能力的中小型厂商在发展初期比较合适,例如我们自己公司研发的《神将传奇OL》网络游戏,一直都是由北京云游代理运营的,这种模式一方面帮我们解决 了研发资金回笼的问题,另一方面帮助我们有更多精力专注新技术和新游的研发。

推广渠道:目前应用的推广渠道还是以商城和下载平台为主,例如像手机内置、水货刷机等非商店推广方式的潜力也是非常巨大的。

支付:支付是产业发展的巨大瓶颈,支付的安全性、稳定性,可信性,将会直接影响到移动互联网的市场规模。

广告:移动广告目前还处于一个初级阶段。互联网企业广告推广依然是以传统互联网为主,移动互联网为辅的运作模式。

VC:VC的投资热情已从狂热到趋于冷静,在扶助移动行业增长的过程中,行业资源比资金更重要。所谓行业资源,是指企业在行业里面所建立的人脉关系、政府 关系,这些资源要比投资某个所谓的一流项目更能获得投资者的青睐。投资好的产品是一方面,产品背后如果有很好的社会资源,再加上又有一个务实的团队,这些 都是VC投资的侧重点。

政府:重点关注内容是否涉及到反动、暴力、色情等内容,政府的政策更偏向于对行业的不规范现象进行惩罚,对促进行业健康稳定的向前发展作用不是特别明显。

非官方推广渠道:即之前提到的非商店推广渠道发展尚需时日,发展速度有所滞后。

要促进移动互联网产业生态系统良性发展,需要保持产业生态的多样性,开放性、系统性、和谐性的原则。各大产业节点需要不断优化,相互协作,才能推进开放平 台建设,在利益分配上坚持和谐性原则,发挥各大产业节点的优势,分工明确、合理,建立和谐的生态环境才能促使产业链稳定健康地向前发展。

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