GameRes报道 / 第四届全球移动游戏大会已于4月25日圆满结束,飞鱼科技总裁陈剑瑜在2015第四届全球移动游戏大会(GMGC)上接受记者采访,对飞鱼科技未来发展做了相应的解答,并对当前游戏市场表达了自己的观点。
以下为采访实录:
主持人:各位观众、各位媒体大家好,现在在我身边的是飞鱼科技的总裁陈剑瑜陈总,感谢您接受我们媒体的群访,我们知道飞鱼科技上市之初,战略性的目光放在未来公司的国际化,2015年首先想请您介绍一下我们飞鱼科技在国际化上会有哪些动作和想法?
陈剑瑜:无论是国内还是国际化,在2015年我们还是会坚持走精品路线,创造更多、用户量更大,或者说更成功的品牌,因为这个品牌其实是用用户量积累出来的。目前中国的市场很大,但是竞争非常激烈,更多的产品还没有走出海外,比如说我们去看海外的排行榜,很少看到国内的产品,所以我觉得无论是我们飞鱼科技也好、或者说整个行业未来在海外都会有非常大的机会。但是这个机会更多是在比拼产品质量,还有对用户的理解,海外发行相对更公平、更透明一些,我们更多还是存在产品上的竞争,如果产品能做到符合海外用户的需求,或者说质量达到一定程度,海外本身也有非常多优秀的发行商,或者是渠道资源,其实这个是非常容易去运行和推广的。其实产品好了整个发展海外是一个水到渠成的事情。
主持人:陈总也是把核心放到了产品研发这一块,我们也知道飞鱼科技之前,陈总自己本人有《保卫萝卜》这样精品的产品,陈总也会参与我们GMGC开发者活动的评委,您个人对这个关注点在哪里?2015年很多小CP都面临着纷纷倒闭也好,或者说难以在竞争上排名靠前也好,在这一点上您个人对于我们CP会有哪些建议?
陈剑瑜:其实说到比赛, 我更多的关注点还是在产品的创新上面,因为我觉得整个市场其实能跳出来的产品非常少。主要原因还是因为更多的开发者或者团队都没有能够足够地对产品进行创新,更多的产品都是基本上千篇一律的,我认为你看不到太多亮点。对用户来讲其实一个有特点的产品才是具备吸引力,或者说具备比较大的机会的。现在看来,更多的开发者这点做得还不够,所以产品的创新很重要。
另外一个对于休闲游戏来讲,如何考虑休闲游戏的商业化,这一块需要摸索、需要探讨,也需要大家更多的创新,这个环节其实更多现在的产品都是通过为难用户、去卡用户,并没有达到一个良性的状态,良性的状态是用户能够在里边付费,获得非常大的愉悦感,俗语就是花钱也花得很开心,休闲游戏体现是非常少的,对专业级游戏延续了以前从PC端市场的情况,这块商业化没有太大的问题,今年还会有更大的发展。但休闲游戏这个环境,这个需要全面地去努力的。
主持人:今年的GMGC有一个话题叫游戏化思维,今年话题当中还有一个是H5,说明移动游戏现在渐渐变成一个泛娱乐的概念。先前陈总曾担任美图秀秀联合创始人、执行总裁,陈总您可以就美图秀秀来谈谈怎么跟泛娱乐联系在一起?
陈剑瑜:现在看到的比较大量级的APP,更多是存在一个用户变现的环节,游戏其实是最大的一个变现渠道的。像美图秀秀今年也是在产品中加入了一个新的游戏盒项目,也会针对它的用户群体去为他们去寻找合适的游戏推荐给他们。我觉得这是挺好的一种方式,大部分具备大用户量级的产品都可以通过这个方式去跟游戏对接。但是更好的其实是能够具备一定社交关系的平台,更多的这种休闲类游戏,或者说小游戏,它通过很好的社交关系在这样的APP上面会有更好的一种结合, 会有长线的结合,也是会创造更大价值的。
主持人:现在我把机会留给台下的媒体。
记者:陈总您好,我想问您一下你们公司最近的《囧西游》网剧刚刚播完,说是挺好的,你们公司其他沉淀有没有想走这种改变的路线呢?
陈剑瑜:这个其实是一个小尝试,并不能说是一种改变的路线,我觉得我们的整体思路是围绕我们所有的已成型的品牌,或者未来要发展的品牌,我们会去尝试它的相关的文化类产品,往品牌泛娱乐的方向去发展。因为这个其实是能够更好地打造这种品牌的影响力和生命力。对于现在游戏市场上存在的单个产品生命周期问题,它可以起到很大的改变或者补充作用,我们未来可以通过这些品牌去长线地发展各种类型的娱乐产品。
记者:陈总您好,我们知道飞鱼科技的新产品《保卫萝卜3》已经代理给了腾讯,当初为什么有想法不再自己发了?让腾讯去代理了呢?
陈剑瑜:我们其实主要从产品考虑,我刚才也提过作为休闲游戏来讲,它能够跟更好的社交关系、更大用户量级的平台合作,它会在产品本身产生非常大的一个优化作用。这一点其实腾讯这边无论是手Q或者微信,里边都具备非常好的强社交关系,我们在产品非常需要这样的资源来优化它的玩法,腾讯社交产品的关系链在游戏里边可以发挥更大的作用,这个是根据我们对萝卜3的产品设定上面去决定的。
记者:同时您也是独立开发者当中当评委,您是不是有意向寻找优质的游戏去代理一下,让飞鱼科技去发行?
陈剑瑜:其实还是希望发现更多的优秀的开发者,包括挖掘更多更好的游戏创意,对于具体的代理发行,我觉得这个其实还是有待评估的,并不算是目前我们公司发展的主要方向,我们还是以产品研发为主。
记者:未来像一些GDC的赛事独立游戏飞鱼科技还要参与其中吗?
陈剑瑜:赛事我们还会准备更多去参与,接下去我们做的事情,主要目的还是为了去帮助和支持更多的起步的开发团队。
记者:飞鱼科技可能会有意向代理发行,更多的是做扶植产业的公益,是这意思吗?
陈剑瑜:其实这个是我们主要的目的吧,去发现团队,并且帮助这些新兴的游戏开发者。
记者:我有一个简单的问题,飞鱼这边现在也是一直在兼顾做页游的业务,现在也有一些手游的业务,未来我们会不会扩展一下全平台的业务,所有的平台都会兼顾游戏开发呢?比如说热门的手表上的配合,或者未来的可穿戴的设备,我们会有这方面的考虑吗?
陈剑瑜:这点是肯定的,无论从手表,未来的智能终端,或者说比如说电视,还有其他的有可能的终端,我觉得这一块都是我们一定会去涉及的。
记者:目前有具体的计划吗?成型的产品。
陈剑瑜:现在会在智能电视上面结合,未来我们会考虑更新颖的设备去结合,比如说智能的眼镜、手表都会进行一些探索,取决于更多的这些终端目前市场的情况,如果说时机并不成熟,过早准备对我们来讲意义并不是特别的大。
记者:所有的都是在计划之中?
陈剑瑜:其实产品的跨平台的转化,在我们来讲其实操作起来是非常容易的,我们会在我们的产品类型上面做更多的布局,以适应更多的新的智能平台。
记者:我还是想问关于保卫萝卜的问题,保卫萝卜和腾讯合作大概是三年的时间,是否意味着保卫萝卜之后的衍生作品或者续作还是会和腾讯继续合作?还是说三年之后飞鱼会有另外的打算?
陈剑瑜:这个合作其实是单指保卫萝卜目前这个版本的产品,这个其实还是取决于实际的产品的类型,或者说产品涉及的用户群体、产品的需求去考虑的,我们毕竟是开发者,我们面对的是所有平台渠道,更希望可以跟更多的优质平台渠道进行合作。
主持人:因为时间关系,我们感谢接受采访,谢谢。