游戏评论

浅析独立游戏开发商容易犯的五个错误

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独立游戏简单的来说就是指独立完成制作的游戏,它是不以商业为目的的,这类游戏创意十足,游戏性非常的高。笔者喜欢独立游戏的原因就是创意是独立游戏的灵魂,它跳脱了传统游戏的条条框框,使得游戏独具一格,有的游戏剧情出人意料,幼儿游戏玩法上别出心裁,总会带给你惊喜和眼前一亮的感觉。

随着技术对人们的生活方式的影响愈加明显,人们对开发者和发行商的预期也随之增加。在2014年初,我们发现游戏市场出现了更为明显的过渡性变化,越来越多的游戏工作由一个人包办所有事情,从游戏的开发到探索目标最终到受众的可能。

如今的游戏推广形式非常丰富多样,跨媒体的推广及社交网络已经成为开发者的必然选择,同时,开发者还能通过这些网络区分被动观看者和主动玩家。我仍看到如今不少团队仍犯着多年前的错误。以下是总结的5个开发团队仍经常犯下的错误,希望藉此让大家避免这些诶错误。

一、产品缺乏定位

许多开发团队成员将自己的产品视为一项任务,而没有真正了解产品本身的定位。

产品的推广方式与开发团队之间必须建立纽带和同步。但在大部分情况下,开发团队根本没有去了解这些方面,因此而形成了情感和沟通上的鸿沟。小型开发团队在这一问题上表现得更好,因为事事都得亲力亲为,他们必须紧密合作,使推广团队与开发团队了解彼此的工作进度,如产品正处于哪一个开发阶段,以及他们正在开发什么样的产品。

试想一下,如果团队的每一个人真正明白自己在为什么产品而努力,什么类型的玩家是推广目标或体验目标,那么无论是游戏的开发或是推广就变得更为简单了。你的团队进一步了解游戏产品的社会和商业内涵远比只专注于为X或Y玩家开发一款产品重要得多。

二、对竞争对手和发展趋势了解不足

如果没有了解竞争对手正在做什么,那么将会在长期内给你带来更多的工作负担。

与竞争对手进行对比能让你了解自身的能力,以及自身团队的产品能否胜于消费者的预期。通过知悉与对手竞争的方面,这样可以为自己的产品作下基调。研发团队并非在开发一款“自我”的产品,开发者需要把目光放得更为长远,要以超出消费者预期作为产品的目标。

你是否了解自己的游戏与位于榜单前5名的竞争对手的游戏之间的区别?如果你不知道答案,那么你就应该与他们做对比,因为没有人会为一款“闭门造车”的游戏买单。

三、低估了视频对游戏发现的真正价值

视频是人们学习、分享和沟通的最简单的形式之一。视频内容也是与玩家最直接的交流方式。通过视频可以向玩家传达产品信息。YouTube应是开发者最为注重的视频传播媒体。通过视频的播放,让玩家形成对游戏的认知度和熟悉感。为了能够在Youtube等媒介中脱颖而出,开发者要创作出独特和原创的内容,因为视频网站上的视频类型繁多,要在最大程度上尽可能吸引用户和玩家。突出游戏的乐趣与创意。在搜索方面,玩家主要依赖两大来源,即Google和YouTube,所以你的视频名称与内容同等重要。

根据Goolge近期的一份关于YouTube上的游戏玩家调查报告显示:

1.50%的视频观看者为开发者/发行商,47%为“社区”类视频短片,如“让我们一起玩”和游戏攻略。

2.三分之一的游戏视频在移动设备上观看。Google认为,这些观看率是由于玩家在进行电视游戏或PC游戏时需获知攻略而产生。

3.YouTube上观看最多的游戏视频并非是预告片,而是评测。

四、媒体资料准备不全

在发行游戏之前,你需要给记者和刊物机构提供他们需要的所有资料,以便更好地为你的游戏进行报道。因此,作为开发者必须准备好媒体资料,如游戏的截图、艺术说明、预告片和媒体发布会等资料。

尤其在人力资源有限的情况下,减少媒体请求获取游戏资料的时间非常重要。如果媒体未能或无法得到他们想要的资料,那么或许他们会忽略你的产品。

总之,如需参加游戏展览时,你得准备齐全,确保能够直接或通过代表与媒体沟通。如果你认为PR代理能更好地处理媒体工作的话,那么你可以考虑与他们开展合作,但前提是你有足够的预算。

五、缺乏市场意识和对玩家讨论内容的了解

对受众玩家进行调查,向玩家最大可能的传达你的信息。对玩家的了解包括年龄层和性别等明显因素,此外还包括了如他们最近正在玩什么游戏,他们在什么地方花钱,他们在闲时如何消遣,他们是否使用智能手机,他们每周在线时长,一周内什么时候最为活跃,以及他们最迷什么类型的品牌等。对受众玩家进行调查能为协助你了解得更多。

社区是游戏产品的主心骨,社区内的玩家是延长产品寿命最为关键的要素。重视玩家,让他们觉得参与了游戏的方方面面。在赢得玩家的欢心后,下一个最大的挑战就是让他们留在游戏超过6周。首个30天非常关键,但6周就意味着忠诚玩家将不会轻易离你而去。

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