随着手游市场的野蛮增长态势逐渐放缓,国内主机游戏市场解禁,目前游戏市场风向正吹往家庭娱乐。然而电视游戏作为家庭娱乐的代表,深受到整个游戏行业的关注,众多行业人士对于电视游戏的未来可谓是议论纷纷,其中不乏还有行业人士断言电视游戏将成为下一个百亿市场。
众所周知,内容为王是整个游戏行业的共识。在如今深受玩家欢迎的移动游戏市场中也是如此,如果说没有了游戏内容的支持,移动游戏市场恐怕也难以发展成如今此等规模。简而言之,内容是游戏产业发展的主力军。随着越来越多的游戏厂商入局电视游戏市场,现如今内容的制作已经得越来越多游戏大厂的支持,电视游戏前景一片美好。
据中国音数协游戏工委、 伽马数据(CNG中新游戏研究)最新发布《2014年中国游戏产业报告(市场版)》显示,腾讯、华为、百度、以及完美世界在内的多家本土企业已开始涉足家庭游戏,并且提前对此进行相关布局。
另外,在前不久的召开的第四届 全球移动游戏大会(GMGC2015)上, 包括腾讯、百度、蓝港互动、中兴等企业在内的多家游戏企业曾提到已经成立了电视游戏部门,并将陆续推出相应游戏产品。 由此看来,电视游戏内容已经得到游戏大厂们的支持,那么这种情况下,电视游戏是否就真的能够一飞冲天呢?或许事实并非如此。
注重玩家体验!电视游戏将更加受玩家青睐
尽管内容是决定游戏市场走向的核心,但一款成功的电视游戏,需要的不仅仅是电视游戏开发商的技术,更多的还是需要电视游戏产业链的合作。电视游戏市场的发展不仅在内容方面依赖性强,对硬件的需求也非常高。
众所周知,智能电视的荧幕要比电脑大上许多,而玩家如果长时间玩电视游戏可能导致头昏脑胀等问题出现,所以在玩家体验上电视游戏的设计可能还得针对电视端产品的特性来设计,将这类问题发生的几率降低。
电视游戏“起飞” 必须砍死这几头拦路虎
纵观当下电视游戏市场,不仅游戏软件不够精品,而且大部分电视游戏都是从PC、手机、主机等平台移植而来。部分电视游戏开发商对其操作模式和商业模式只是微调,这也导致了电 视游戏软件粗糙,谈不上吸引用户。据奥维咨询的报告显示,2014年智能电视游戏产品数量不断增加,智能电视软件将近半数为游戏,不过虽然游戏产品数量最 多,但下载量仅为8.48%,远低于视频以及工具类产品。
其次,终端硬件产品有待提高。对多数用户而言,电视游戏最吸引人的是体感游戏,其体现出的人机交互体验也是电视游戏区别于其他游戏的独特魅力。 但是目前绝大多数的电视体感游戏中,遥控器、手柄、体感摄像头等体感游戏需要的配套硬件设施发展并不出色。尤其是国内生产的体感游戏硬件设施与国外相比, 仍有较大的差距,这也造成了用户体验不佳。
最后,付费方式尚未统一。电视游戏如何向玩家收费成为困扰商家的一大难题,大致可以划分为两个方向,一方面是电视游戏直面消费者,通过游戏收费 从用户身上直接获得利润并进行分成;另一方面是随着产业链的逐步完善和分工的细化,承担不同任务的厂商通过电视游戏产业的各个环节进行合作获利。业内人士 表示,电视游戏目前还处于内容为王的时期,电视游戏能不能通过付费的方式实现盈利,关键取决于游戏的品质。
需要一款爆品当做“导火索”
除此之外,当下电视游戏市场中并未出现过较为火爆的游戏。拿H5游戏市场举例,H5游戏市场之所以能取得如今的佳绩,就是因为它有一款《围住神经猫》这样的爆品,然而电视游戏却正是缺少一款这样大红大紫的游戏打开市场之门。
综上所述,目前电视游戏已经得到大波厂商的支持,正处于发展过程中是不可否认的事实,但如果说想要迎来爆发可能还需要将用户体验提升、支付方式统一习惯以及打造精品游戏。在这些弊端尚待解决的情况下,电视游戏往后要走的路恐怕还很长。