2015年9月10日,任天堂旗下第一款手机游戏《口袋妖怪:GO》正式公开,独特的AR模拟玩法着实让世界震撼,尽管不是系列正统续作,但玩家对于本作的期待之情非常之大,甚至高过了传统掌机续作。面对迅速崛起的手游行业,掌机游戏仅存的一亩薄田也将被掠夺了么?
犹记得在小学那会儿,由于考试成绩好家里奖励了我一台GBA,它可以说是陪伴我最久的一台游戏机,从《马里奥赛车》到《口袋妖怪》,再到末期的《节奏天国》、《Mother3》等,留下的游戏记忆依存至今。原有游戏加十块钱,就能到电玩店里换取一款新作(当时GBA卡带几乎都是盗版,正版接近200的价格不是一般玩家能够承受的),那时候不知道什么是快餐游戏,不知道什么是氪金,只知道每一款游戏自己都会翻来覆去把玩多遍,即使不懂日语硬是靠着自己摸索、伙伴交流通关,想必现在已经没有游戏能够让我在这么痴迷了。
老玩家的回忆,现在路上抓个小学生,你只能问他赛尔号几级了,黄金火麒麟买了没
从古董级别的Game&Watch到最新的New 3DS,任天堂一直在延续这一份掌上的快乐,虽然在此期间,雅达利、世嘉都试图自己生产掌机抗衡任天堂,但最终只能屈身化作游戏制作商,为任天堂的掌机称霸之路添砖加瓦。
瞬息万变的人生永远不缺乏挑战者,有输了俯首称臣的,也有被吊打了也要爬起来再干的,后者需要强大的技术资金支持,而索尼就具备这些。在2004年任天堂推出了NDS同期发布旗下第一款掌机PSP,从硬件配置上来看,PSP完胜NDS,可惜输给了任天堂无穷的创意,即便《怪物猎人》创造怪物级销量,但无奈PSP依旧缺乏便于携带游玩的小品型作品。随后3DS一路高歌越卖越好,而索尼信心满满的反击之作PSV销量堪称暴死。
两款独具特色的掌机
眼看任天堂掌机之路顺风顺水,即使遇到再多挑战者也从未畏惧,但手机游戏的火速发展着实让我们陷入思考,手机功能那么强大,我们以后真的还需要掌机么?
岩田聪曾说过:“我们会积极尝试借助各种手段提升自有IP的价值。我们不会为了实现短期利润,以伤害IP的长期影响力为代价。”而在他眼里,手游就如昙花,短期利益可观,但是否利于长远发展的确有所争议,因此任天堂一直没有进军手游行业,直到E3前任天堂发布会岩田聪才宣布进军手游业,但随后他的离世不仅让世界玩家悲痛不已,也让这次手游计划画上问号,是否是不得已而为之?
手机游戏相较于传统掌机游戏似乎非常相似,便于携带,随时能玩,优点在于游戏种类数目更新频率较之于传统掌机都更丰富、迅速,同时本体作为移动电话还具有许多额外功能,手游发展早期由于机能限制画面受到玩家诟病,屏幕过小也使得初期游戏体验性非常差,但随着科技发展,屏幕更大,性能更牛逼的手机诞生,似乎已经能够彻底取代传统掌机了。
但传统掌机至今依旧留有一定市场也是有它的道理,游戏操控体验是非常重要的一部分,虽然手机也有类似的外界手柄操控设备,但出门带个手机再带个手柄已经违背了便携性的要求。游戏厂商开发掌机游戏所受约束小于手机,因为掌机的配置统一,而现代智能手机配置强弱不同,高端机上运行流畅的游戏可能在低端手机上就是幻灯片,自然掌机游戏能够带来更加出色的游戏体验。
同时掌机更强调游戏乐趣,而手机游戏由于通信更为便捷,攀比的乐趣逐步替代了游戏本身的乐趣,我们在手机上接触的更多的快餐化的网游,不氪金你怎么变得强大?静下心来,你从一款掌机游戏里获得乐趣,面对手机,或许更多的是空虚。
且不说在PSV之后索尼是否还会推出新的掌机,任天堂涉足手游界,开发新主机NX,是否还会以以前的精力去研发新掌机呢?抑或说再不久之后,连业界大哥任天堂都会放弃掌机平台,你觉得呢?
(完)