科技改变世界,当然也包括玩家的游戏世界。产品带动一个庞大的相关产业和技术创新浪潮,当然也包括玩家所使用的游戏产品。而不管是哪家公司推出的什么造型,何用形式的游戏产品,他们都有着共同目标——改变玩家与游戏的交互方式。
下面就为大家盘点十款在未来即将改变玩家娱乐方式的新形态硬件产品,就让我们期盼他们引领玩家进入激动人心的未来吧!
No.1:微软HoloLens
HoloLens
微软HoloLens全息眼镜是今年1月22凌晨与Window10同时发布的黑科技产品,在第一支视频中为全球消费者展示了佩戴HoloLens眼镜后投射新闻,收看视频,查阅资讯,实时模拟3D场景以及《我的世界》游戏模拟等功能。而后者在今年E3微软展会上为玩家现场展示了更加完整完善,功能也更为强大的现实增强版《我的世界》。
HoloLens眼镜的创意据说来源于初代Kinect(HoloLens项目的领导人也是微软Xbox部门Kinect的创始人Alex Kipman),在经过数次变化后产品成型为现如今的HoloLens。与Google Glass、Oculus Rift以及索尼墨菲斯不同的地方在于,HoloLens并非让使用者固定在原地,创造出一个让其沉浸其中的虚拟世界,而是更加强调与现实世界的交互,佩戴者能够随意走动,并同时处理其他工作,然后试想一下当你需要的时候,你的桌子上会投射出一个虚拟炸药引爆之后的3D场景。将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。不论是日常生活,工作还是休闲娱乐,HoloLens都将为使用者带来革命性的变化,并为玩家实现真真正正的“我的世界”!
No.2:索尼Project Morpheus穿戴设备
Project Morpheus
索尼Project Morpheus虚拟穿戴头盔于2014年3月的GDC大会上首次公开发布,有望在明年上半年正式发售,但具体时间和售价未定。虚拟穿戴设备是一个前景广阔,具有一个相当大潜力可挖的生态系统。虽然索尼既不是首家涉足该领域的公司,更不是当下技术最成熟最先进的公司,但索尼Project Morpheus虚拟穿戴头盔却有着与其他虚拟穿戴设备所不具备的优势,那就是与旗下游戏主机PS4,其他电子设备甚至包括数码相机在内的体验延伸。
凭借索尼在业界具有优势的图像感应技术和显示技术,相信Project Morpheus会在其他同类产品中脱颖而出。从目前来看,Project Morpheus设备初期主要面对那些已经拥有PS4的主机玩家(Morpheus需要连接PS4运行),索尼为此联合第三方制作了总计30余款虚拟现实游戏与来和Project Morpheus匹配,不过遗憾的是目前并不能支持所有游戏,也就是说将来极有可能出现空有神兵利器却无用武之地的情况发生。
No.3:Oculus Rift iMotion控制器
Oculus Rift
想必大家早已耳熟能详,这应该算是这个星球上第一款专为游戏玩家所设计的虚拟现实头戴设备,这款设备于2012年开始发起众筹和融资计划,到2013年首次推出开发者版本,同时将于明年第一季度正式发售针对普通玩家的消费者版本。Oculus Rift本质上是一款虚拟现实显示屏,玩家在佩戴后看到的将会是整个世界。
不过缺点在于佩戴Oculus Rift仍然需要控制手柄或键盘鼠标才能进行操作,而一款名叫iMotion的3D动作控制设备将会改变这一切。该设备可以在用户面前创建出一个拥有触觉反馈的虚拟触摸空间,让玩家如触摸到游戏里的实物一样。如果你看过汤帅出演的《少数派报告》,那么对这个设备将不再陌生。
No.4:Virtuix Omni全向跑步机
Omni跑步机
Virtuix Omni全向跑步机是由美国Virtuix公司出品的体感游戏设备。这款在本次盘点中“块头”最大的外设能够侦测玩家步行的方向与速度并将之转换成一般游戏支援的键盘鼠标操作信号,这就意味着玩家的方位、速率和里程数据全部被记录下来并传输到游戏当中并在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。
真实模拟
想象一下玩家在玩动作或者射击类型的游戏时,一切奔跑、跳跃、扫射、攻击、蹲伏等动作都需要玩家亲自做出来(从此可以边玩游戏边健身了),这种代入感将会是此前所有虚拟现实设备所不具备的。同时Virtuix Omni全向跑步机还支持与Oculus Rift搭配使用的,届时将会提供给玩家前所未有的逼真体感效果。
No.5:三星Gear VR穿戴设备
三星VR设备
当其他公司纷纷进驻虚拟现实领域之后,三星也不甘落后于去年推出了属于自己的虚拟现实设备——Gear VR。和Oculus Rift以及索尼Project Morpheus这些耳熟能详的产品不同之处在于Gear VR的屏幕是由三星Galaxy Note 4亲自担当。同时这也是目前市面上唯一一款正式上市发售的虚拟现实头戴设备,虽然从目前来看技术方面还不成熟,可支持的软件和游戏数量也不算多,但Gear VR的上市降低了虚拟现实设备的技术门槛,让大众看到了消费级虚拟现实设备的希望。
No.6:MYO臂环
MYO手势控制臂环是加拿大Thalmic Labs公司推出的一款创新型臂环,其不同于iMotion控制器的地方在于这款设备不需要额外的摄影捕捉工具,仅仅依靠探测用户手臂肌肉所产生的生物电现象,将其通过佩戴在手臂上的臂环转换成操作命令,最后通过软件以无线网络的方式传送给蓝牙设备使终端设备得以识别运行。
这款产品目前已经上市,不过有着前期准备过于繁琐,识别精度不够准确,所支持的应用数量过少且体验效果一般等缺点,不过这种放弃了传统的摄像头识别的手势触控方式为该领域开启了一种全新的思路,如果能在后续产品中加以改进的话,相信能够在未来改变大众的生活方式。
No.7:微软精英手柄
精英手柄不能说颠覆,但创新十足
在今年E3大会上,微软为全球玩家带来了一款全新无线手柄——Xbox Elite Wireless Controller,也就是国内玩家口中的精英手柄。这款手柄与其他游戏手柄所不同之处在于拥有众多可自定义零件,包括为射击游戏和赛车游戏所准备的扳机按钮键帽和十字键以及为格斗游戏所准备的摇杆扩感等等。因此这款手柄的功能也正好对应其名称,专为满足Elite(精英)玩家所定制的专业竞技类游戏手柄。
当然,既然是为精英玩家所准备,那么手柄售价自然也就是精英级别,高达150美元的价格确实让普通玩家望而却步。不过前不久微软刚刚公布了最近一个全新的Xbox One精英套装,包含1TB固态混合硬盘版Xbox One和Xbox One精英手柄,售价499美元,还在观望Xbox One主机的玩家可以到时候入手。
No.8:任天堂Amiibo
Amiibo热度空前
Amiibo是任天堂于去年E3游戏展上公布的一系列任天堂实体人偶玩具手办,该系列手办以任天堂旗下众多游戏人物作为主角(前不久刚刚推出了首款第三方游戏人物Amiibo——“铲子骑士”),内置近场通信(NFC)芯片的手办,通过该芯片能够与任天堂目前的游戏主机Wii U和3DS进行无线连接,在配对识别后可以用来解锁游戏附加内容(大部分无法通过正常游戏获得),因此也被玩家戏称为实体DLC。
任天堂公司最新的盈利点,Amiibo后受到了全球玩家的疯狂追捧,大部分时间内都处于供不应求的局面,部分热门人物的Amiibo售价甚至翻了数倍,截止2015年5月,“amiibo”在全世界的出货量已经达到了1050万个。按照官方售价13美元一个来算的话,不到一年的时间里已经为任天堂带来了1亿3650万美元的营收。
No.9:苹果Apple Watch智能手表
Apple Watch在中国遇冷,但其游戏潜力有待挖掘
手机成为便携游戏机不再稀奇,那么用手表玩游戏又会是怎么一种体验呢?这一切也许会在苹果Apple Watch得到答案。不同于游戏掌机和智能手机的大屏幕传统游戏方式,适合Apple Watch的游戏一定要做到简单,休闲,另类,互动等要素,同时切合Apple Watch所特有的优势与特点,打造出一系列改变玩家生活甚至运动方式的独特游戏!
10.SMACH Zero掌机
Steam掌机
SMACH Zero(原名Steamboy Machine)是一部基于Steam OS打造,和Steam Machine拥有某种程度上血缘关系的全新掌机。现如今掌机市场被智能手机打压的越来越抬不起头,曾经辉煌一时的PSP继承者PSV早已沦为PS4的带屏幕手柄,而创下销量纪录的NDS继承者3DS也是表面光鲜,那为什么在硬件规格上没有什么突破的Smach Zero敢来趟这趟浑水呢。要知道NVIDIA之前也雄心勃勃想要杀进掌机领域推出了NVIDIA Shield掌机,结果最后落了个鸡肋的称号。
不过SMACH Zero和NVIDIA Shield相比的最大优势在于对Steam平台游戏的友好支持,据官方介绍,Smach Zero可以运行Steam平台上的大部分游戏,包括《半条命2》,《文明5》和《DOTA 2》等等,而和Steam手柄相似的把摇杆换成了触控板操作方式也让掌机上畅玩需要频繁微操的策略类游戏成为可能。这款掌机将于将于2015年11月10日开始接受玩家的预定,预定价格为299美元,预计2016年第四季度开始出货。