游戏评论

乐升世纪1UP,国产游戏机为客厅娱乐储备的筹码

   中国游戏市场被认为过去没有过主机时代,但随着智能电视和电视盒子的普及,客厅娱乐的想象空间被不少创业者看好,但是目前还没有真正成功的硬件和软件。

  去年有一阵,国内市面上涌现了一系列的游戏盒子,游戏机,或者是带有游戏功能的电视盒子;据业内人士透露,有一段时间,光安装内置在这些盒子和智能电视的游戏平台就超过二十款,腾讯也早早布局这一块。一波宣传过去后,逐渐相忘于江湖。

  依然在坚守这个市场的厂商之一,乐升世纪的CEO孙炤认为,随着游戏行业的成熟,收入水平的提高,电视游戏或者说客厅游戏市场,一定是存在的,美国600亿市场规模就是参照,只是可能至少还需要2年的时机才可能有爆发,作为企业在爆发前要做好的就是苦练内功,准备好赢得市场的筹码。

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  孙炤

  筹码一,捆绑运营商和硬件商

  在第一轮销售中,乐升世纪推出的1UP游戏机布局了包括电商、线下卖场等直接ToC的销售渠道。在一开始,这个渠道就不被看好,事实结果也是不甚理想。孙炤表示,市场的确还需要很长一段时间来教育,所以接下来,会更重视ToB的一些渠道,直接捆绑B端一起来教育市场。

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  比如,和电信/电视运营商合作,将游戏机作为捆绑销售的网络娱乐产品铺到居民用户家中,或者是将乐升世纪的游戏平台植入到电信/电视运营商的电视盒子里。

  另外,也将与电视硬件厂商,如海信、TCL、康佳等进行合作,将游戏平台,或者是代理和自主研发的游戏,植入到这些智能电视中。

  筹码二,自研团队备战,多端产品拓展和教育用户

  国产电视游戏还没有启动的另一个原因,孙炤认为是内容还不够好,尚没有一个爆品出现,还需要时间来培育开发者(好的人才目前都被手游霸占)和核心用户。

  而且,相较于手机“低头族”游戏玩家,电视游戏趋向于“抬头族”玩家,多人同屏游戏是两类游戏最根本的区别之一,而乐升世纪更致力于开发能同时供1-4人同时游戏的产品。

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  1UP游戏机介绍

  对此,乐升世纪想到的一个解决方案是,研发跨平台产品,在多个终端推出,并且进行混服运营。比如乐升世纪自主研发的一款竞速类游戏,即将正式推出,这是一款先以电视游戏形式出现的产品,以后用户在手机上也能玩,而且不同终端的玩家可以同台竞技。

  选择储备自主研发团队的原因,还有一个,就是此前乐升世纪引进了一批海外游戏,但是在引进过程中,团队发现国内的中轻度用户很难接受重度游戏,而且汉化和本地化需要大量时间,加上复杂的平台转化流程,导致引入成本增加,对游戏的体验也是一种损害。因此,在现阶段,技术团队在修改、参考海外游戏的同时,也在不断尝试自主研发,以制作更适应市场及玩家需求的产品。

  目前的研发计划是,每年推出2~3款自研的游戏产品。

  筹码三,储备IP,人才,产品

  乐升世纪准备储备一批影视动漫IP,进行多方尝试及合作,以热门内容作为题材,吸引更多用户关注。为今后发展做提前布局。

  内部的自研团队之外,乐升世纪也准备通过孵化独立游戏团队、投资等方式来贮备研发力量。

  产品方面,1UP团队发现,现阶段电视游戏中竞速、跑酷和棋牌类游戏数据更加亮眼,今后在引进、开发此类游戏的同时,也会关注2D格斗、飞行射击、动作等类型,甚至会尝试制作舞蹈类游戏。

  不仅在游戏方面发力,乐升世纪也在打造通用SDK,为电视游戏标准化的高度集成的登录、充值、支付、操控一体化解决方案,为用户提供灵活、可扩展的简便易用的图形化界面配置工具。

  完善客厅娱乐服务,迎合一切客厅娱乐需求是1UP未来的发展方向。

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