DoNews游戏11月5日特稿(编辑 刘云飞)移动电竞,近来的一个热门话题,仿佛在一夜之间,各个厂商与机构数据都开始或多或少的沾上移动电竞概念,各家在相继推出产品的同时,甚至出现了相对应的直播平台以及中国移动电竞联盟。作为游戏巨头的腾讯目前在移动电竞行业中,也展开了新的计划。
腾讯拥有LOL、CF等一众让人眼红的产品让其在端游电竞中拥有举足轻重的地位。在移动电竞领域中,开始利用旗下的QQ手游平台将拥有的移动游戏聚拢举办赛事,并且从中培养草根大神。
QGC全民竞技大赛是由QQ手游平台主办的面向所有手游玩家的移动电竞赛事,获得国家体育总局体育信息中心指导支持。涵盖项目包括QQ手游中休闲电竞、中重度电竞项目。目前QGC全民竞技大赛为第二届,重点完善了自第一届就有的大神计划,更注重大神的包装,包括选拔、签约、运营等。
腾讯增值产品部高级运营总监崔津源(左)、国家体育总局体育信息中心电子竞技部副部长高轶凡(右)
腾讯增值产品部高级运营总监崔津源表示,相对于PC端而言,手游没有那么难,也会降低参与门槛,移动电竞要做的是更多人、普及化、大众来参加。
QGC赛事紧凑 选取竞技性强项目
QGC全民竞技大赛每年会举办上半年和下半年两季,赛事周期是根据手游周期设计的。同时也在高校方面做了新的拓展和尝试,包括高校赛等,因为整个QQ用户比较年轻,学生群是QQ手游平台的主力。“比赛周期稍快可以更好的保留用户,所以赛制上是跟进产品来设计的。同时第一届大神还在,紧凑的周期也会提高赛事的人气”。
同时在游戏机制方面为年轻用户做了优化,如设置赛事专区,可以不花钱就来参加比赛。让游戏在不管定价还是数值代入上,更好对电竞做一些让步。
做出让步,并不代表年轻用户的消费能力不强,“QQ用户的特征相对年轻,面对QQ手游平台的用户时,商业化没有那么强势,更年轻就更愿意参加比赛,更积极,更有竞技性。要符合这些玩家的喜好才会付费,他们追求数值付费没有那么强。对游戏技巧和外形的追求就很强,这是手机QQ用户不一样的特点”。
在QGC中,会对游戏类型进行筛选,最终决赛六款游戏为《全民超神》、《全民突击》、《天天酷跑》、《天天飞车》、《欢乐斗地主》、《雷霆战机》。目前并没有放入卡牌游戏,崔津源解释道,目前选取的手游都是强竞技性的,卡牌类产品的成长性和数值性代入过多,更多的是希望体现用户操作的精彩性、观赏性等。
相对端游而言,手游的生命周期更短,如何实现全民竞技概念。在崔津源看来,手游生命周期,眼前来看是比较短,但是未来会拉长。例如马上上市的CF手游以及传统电竞很火的游戏,陆续都将有手游版。
QQ手游平台推“大神养成计划”
国家体育总局体育信息中心电子竞技部担任第二届QGC全民竞技大赛的指导单位,相较于第一届,第二届QGC大赛注重“大神养成计划”。
“大神养成计划”培养草根玩家,通过“大神养成计划”,可以让选手找到动力,以及在游戏里获得收益、甚至进军职业圈等。
对于大神计划中选手的养成计划,目前分为两方面,第一,会借鉴端游包装中的经验,考虑跟移动化的结合;第二,更多社区化,希望培养出来的用户可以更好地跟粉丝互动,建立属于自己的品牌和社区,更可控地经营自己的能力。比如结合公众号,每个大神可以定制属于自己的内容。
相比于PC端电竞大神培养,移动端更具有优势,“用户可以更随时随地的通过手机参与、访问、看到赛事的进程,了解到这些大神“。
崔津源表示,目前手游更多的是强调个人竞技的产品,未来逐渐会有更多团队竞技的产品出来,随着团队竞技逐渐多,腾讯方面会有一些扶持计划。而团队方面的计划,需要行业的逐渐发展,这其中需要产品不断的演进,包括加入可穿戴设备等。
国家体育总局体育信息中心与厂商共同制定行业标准
国家体育总局体育信息中心作为移动电竞的主管部门,未来与厂商或平台进行合作相关的竞赛项目的设置,包括选手、裁判员等配套设置都会陆续推出,这些标准未来都会服务于赛事和选手。
国家体育总局体育信息中心电子竞技部的成立就是为了电竞的事业,去年开始根据市场发展把电子竞技进行了细分。国家体育总局体育信息中心电子竞技部副部长高轶凡表示,国家体育总局体育信息中心对电子竞技是不遗余力地支持,不拒绝与任何厂商或平台的合作以及任何有可能的对接。
目前QGC比赛标准由国家体育总局体育信息中心进行指导,腾讯方面会根据赛事的规则去制定游戏甄选标准,或者有选择更多的能体现移动电竞的公平竞技的产品。
对于建立移动电竞的行业标准,高轶凡表示,对整体行业内的合作都很开放,这是一个新的领域,也是一个新的风口。“很多东西需要大家共同探索。所以这个计划或者说整个的战略我们欢迎更多人加入进来,给我们提供一些思路,提供一些帮助,这是我们的想法”。
国家体育总局体育信息中心会从官方主办的赛事、活动和未来合作等方面进行,尝试用此标准去执行赛事进行实践。官方赛事在明年会推出相关的全国性赛事。