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网易游戏的新挑战 如何改编功夫熊猫又不被IP所伤

   DoNews游戏11月6日特稿(编辑 刘云飞)利用经典IP改编手游,看似风光但实则具有风险,目前已经有无数知名度很高的IP改编成手游失败的案例,如《名侦探柯南》、《盗墓笔记》、《钢铁侠3》、《变形金刚》等。

  网易游戏将旗下的一系列如《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》等端游改编成手游,又相继推出了数款获得苹果官方推荐的具有独立向的手游后,开始了新的挑战,与东方梦工厂合作改编《功夫熊猫》IP,将推出三款《功夫熊猫》手游。

  此次网易对于《功夫熊猫》IP的改编,看上去并没有把功夫熊猫这个IP仅仅当成是吸量的工具。

  网易对选择IP有着自己的见解,一方面基于想要做的游戏,选择合适的IP;另一方面,使用市面上知名的IP为基础,为其搭配合适的游戏。通过这两点,在考虑IP和游戏最好的结合方式后,再下结论。

  

 

  《功夫熊猫1》和《功夫熊猫2》电影分别于2008年5月、2011年5月上映,两部电影在中国有将近8亿的票房,《功夫熊猫3》电影也将于明年与大众见面。《功夫熊猫》本身是一个多元文化融合的IP,实现了东西方文化交融,在国内有众多的粉丝和受众群体,在玩家群体中具有非常高的认知率。

  在游戏领域中,网易与《功夫熊猫》IP方东方梦工厂进行合作,对于《功夫熊猫》IP的使用,是在还原IP的基础上做创新,根据IP的特性进行不同的设计,网易计划推出《功夫熊猫》三部曲,目前公布了其中两部,两部均为ARPG类型。已经推出的《功夫熊猫序篇》手游将其定位为尝鲜版,其玩法更偏向数值培养。这次定位是《功夫熊猫》官方正版,产品动作性更连贯、战斗自由度更高。

  网易希望通过《功夫熊猫》官方正版手游手游在ARPG上有新的建树。

  《功夫熊猫》官方正版手游作为第二部,将于11月开启公测,据这部的制作人李阳介绍,《功夫熊猫》官方正版手游在去年8月初立项,制作团队属于网易blackhole工作室下面的一个小组,共有15人,团队成员涉及过端游、手游产品。

  《功夫熊猫》系列作品第二款的特色之处

  《功夫熊猫序篇》手游与《功夫熊猫》官方正版手游,虽然同样是基于功夫熊猫IP研发的ARPG产品,但《功夫熊猫》官方正版手游的核心玩法更重度。

  

 

  在设计之初,《功夫熊猫》官方手游希望让玩家在游戏中体会到紧张、刺激、玩起来能够体现操作深度的游戏,并非是目前影视IP改编成相对比较轻度休闲的类型的做法。

  李阳表示,《功夫熊猫》官方手游有四个亮点:第一,还原《功夫熊猫》IP精髓;第二,拥有领先的3D技术和表现效果;第三,独创易武特色战斗系统;第四,丰富的玩法和内容设计。

  “虽然推出的两款产品同为ARPG类型,在用户选择方面会出现重合,但这是1+1大于2的结果,会吸纳更多的用户进来尝试”。

  产品的做法:还原IP本质 力求创新

  网易在力求百分之百的还原《功夫熊猫》电影中的人物、造型、场景设计等精髓后,找到适合游戏方面的创新空间,做出相应调整。

  《功夫熊猫》官方正版手游是李阳的第一款与大型IP做结合的产品, 李阳及其团队与东方梦工厂在游戏制作过程中,时刻保持沟通,包括游戏开发以及具体体设计上。“比如我们想设计一个新的角色,哪些设计是可以的,哪些设计是不可以的,做的过程中应该调整哪些,都会和东方梦工厂的同事保持沟通。同时场景的制作上也会相互借鉴很多经验。”

  在还原IP方面,《功夫熊猫》官方正版手游在东方梦工厂提供的原始素材的支持下,使用场景建模等来还原电影中熟悉的场景。包括在BOSS战斗过程中被玩家打到屏幕上、主角使用的技能和招式等尽量还原电影镜头设计,带给玩家更深的感受。

  同时把电影的精彩桥段和游戏战斗结合起来,通过QTE的技能实现类似的画面效果达到不同的体验。

  李阳表示,在场景和动作表现方面,《功夫熊猫》官方正版手游参考了众多中国功夫的元素。同时游戏中还有很多天气,如晴天和雨天,雨景和雪景等模型设计,均是同东方梦工厂协商和沟通后,优化细节。

  另一方面,在还原了IP基础之上,《功夫熊猫》官方正版手游在创新领域里开始摸索。

  在《功夫熊猫》电影中,设计的任务和场景都是有限的,但是对于游戏来说需要有很多的怪物、关卡、BOSS、武器等,这些地方给了李阳创新的空间。

  《功夫熊猫》官方手游加入了易武玩法,希望达三点目标。第一,在战斗上实现技能连招的自定义;第二,武器之间存在克制关系,玩家需要根据不同的环境选择不同的武器;第三,在养成元素上,实现类卡牌的多元化获取和成长。

  

 

  在武器设计方面,除了在动作游戏中常见的刀枪棍棒等武器类型,还加入了具有中国特色元素的武器。一方面是花炮,用爆竹充当武器进行攻击;另一方面,是锤子,设计之初希望其可以说话、吃怪,又基于中国舞狮的灵感将其做成狮子头造型,玩家可以像舞狮一样进行挥动,同时其可以张开嘴巴把怪物吃掉。

  在游戏内容中,《功夫熊猫》官方正版手游会根据《功夫熊猫》的电影角色设计上往下做延伸。选择中国元素常见的角色如大象、熊等作为BOSS,同时在设计中加入西方元素,使每个BOSS都有独特的技能和攻击方式。在玩法设计上有闯关模式、英雄试炼等。

  在游戏细节方面,《功夫熊猫》官方正版手游用了美式动漫设计,把关卡画面切割成动漫格,在选择关卡和了解阿宝战斗的时候都有一种读漫画的感受。

  产品开发中遇到的难题

  融合了众多东西方元素的《功夫熊猫》官方正版手游,在开发过程中遇到了两点难题。

  第一,打击感。《功夫熊猫》官方正版手游作为一款动作游戏,整体打击感和动作爽快感设计非常重要。借鉴了中国传统功夫做参考,包括永春拳、双截棍、少林棍法等,通过视频分析动作后,实现强打击感,而且功夫的感觉也会被体现出来。

  第二,性能。产品美术画面质量较高,会给手机的内存占比带来较大负担,李阳希望将游戏内存控制在200M之内。在此方面,团队花费了很多精力去改善和设计。

  产品开启跨界合作之路

  《功夫熊猫》官方正版手游开启跨界合作战略。

  《功夫熊猫》官方正版手游在《功夫熊猫3》电影上线后会进行联动,届时会根据具体情况推出相应的内容做联系。

  目前《功夫熊猫》已经推出了两部电影,但是第三部电影的推出时间与手游上线时间并不吻合,李阳表示,与电影上映时间相比,考虑更多的是产品品质,相信在《功夫熊猫》电影具有的口碑以及用户的认知度下,做好产品,自然会获得用户的青睐。

  

 

  10月30日,由王思聪任董事长的熊猫TV同《功夫熊猫》官方正版手游共同宣布,双方将展开合作。

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