DoNews游戏11月16日消息(记者 管玉婷)二次元手游《时空物语》由北京白骑士网络科技有限公司开发和发行,自上线以来,受到广泛关注。但是国内二次元游戏市场总是“高开低走”,《时空物语》又做了怎样的准备呢?
二次元游戏成功了吗?
二次元,本义即“二维”,平面。而目前二次元泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生同人创作及周边产品等。
进入2015年以来,二次元作为手游细分领域的重要组成部分,一直被反复提及。但是如此火爆的一个市场,成功的游戏确寥寥无几。自年初开始,包括网易、蓝港、掌趣等厂商已经开始进入二次元手游这一细分领域,推出了包括《乖离性百万亚瑟王》、《十万个冷笑话》、《不良人》等游戏。但二次元的游戏都是“高开低走”。
二次元游戏为何留不住用户
究其原因,无非三点:
第一:二次元群体非常注重交流,聚集了国内绝大多数二次元的A站和B站,其精髓除了片源,更多的是“弹幕”。因为弹幕可以同步交流沟通,这也是他们在B站上看视频的最大乐趣。反观游戏,目前大多数“二次元游戏”都给不了二次元玩家最看重的“交流”,单纯的从游戏画面体现出来的二次元也许就不是真正的二次元。
第二:相较于普通的游戏玩家来说,二次元玩家更乐于玩付费游戏。“氪金”在二次元玩家心中也许是一种对游戏的认真态度,但是现在的二次元游戏却忽略了这一点,二次元玩家和普通玩家对于付费的理解是不同的。
第三:在日语里,萌和燃的发音是一样的,对于二次元用户来说,这是两个极为重要的敲门砖。游戏中,如果你抓不住这些二次元用户的萌点,就如同你不知道呆毛是萌点一样,如果你单纯的觉得头上有嘬毛就是萌的话,那你的用户也许就成了天线宝宝。
《时空物语》必是有备而来
因为游戏设计者明显对二次元的交互概念有很强的了解。所以载入了公会系统,只有在公会中,才能更好的体验到公会副本等特殊功能,享受特殊的福利,进行实时交流。
同时,还为众多热爱二次元的小伙伴们准备了属于他们的交互方式,每天都可以和可爱的亲卫们互动交流,真正做到了真实交互与二次元交互相结合。
对于宅男来说,爱是唯一的通用标准。只有爱才能打动这些用户,才能让他们跟逗比一样丧失理智拼命花钱。但用爱打动用户,靠的是作品所提供的精神体验,不是数值,不是交互,是没法直接拉收入拉新进拉留存的元素。
所以《时空物语》相较于其他二次元游戏除了强化装备、进阶等传统培养手段,二次元养成占据了亲卫养成很大一部分比重,由于每名亲卫都被赋予了独特的个性,所以要投其所好确实要花一番心思,让死宅们能用爱去玩这款游戏,才是《时空物语》做好用户留存的重点。(完)