游戏投资创业

国内VR/AR游戏内容商在构建什么样的虚拟现实?

   DoNews游戏11月19日特稿(记者 张京)在网络小说开始流行后,有一种“全息网游”类特别火。在这些小说设定中玩家可以通过游戏头盔或游戏仓,利用脑电波进行游戏,玩家的五感可以在游戏中全部实现,像置身于一个真实世界。

  这和VR(虚拟现实)有些类似,或者大胆猜测一下没准会成为VR/AR的最终形态。目前的技术离脑电波这种五感呈现显然还太远,但至少视觉沉浸和动作捕捉的技术已经可以实现。不少人看好这个方向,但对于这个产业的未来发展谁也说不准。

  手机游戏研发商顽石,成立了专门的子公司来做VR游戏内容这件事,其CEO王科对于国内的行业现状和未来有一些自己的见解。

  为什么一定是射击?我觉得slg和rpg更适合VR

  很多人认为射击类是非常适合VR的游戏品类,至少目前各种展会体验到的多是带上沉重的游戏头盔和装备、端着外设枪进行走动和射击。但王科认为射击类不一定是最适合的,SLG和RPG同样可行。

  现在大家对VR的态度和刚有iOS设备时很像,在惊喜之余会专门为这个平台设计一些滑动、触摸的操作,来体现这个平台的不同,比如终于可以在手机上去拽一卷手纸了。射击类之所以较多,是基于展示的需求,硬件厂商普遍缺产品,急需射击类这样三分钟体验、视觉冲击强、VR表现强的产品,但不意味着射击就是最适合这个平台的。相反,王科认为在用户市场不成熟的现在,连有头戴设备的人都不多,真的做一个拿着外设枪在房间里到处跑的游戏不现实。


  《二战风云》游戏截图

  王科他们在做的包括不怎么被看好的SLG和RPG类型的游戏。一个《二战风云》、一个《骷髅海》,都是原来顽石的PC游戏,转换成VR游戏后,在《二战风云》里玩家可以在指挥部看到真的沙盘、身边的秘书、在你耳边传递的战报,而不是对着电脑屏幕假装置身其中;在《骷髅海》中玩家以第一视角操控战舰,VR效果使环境如同真的行驶在海面,远方海域的任务点,从前后左右冲过来的敌船,操作方向转换视角,开火击沉,就发生在身边。


  《空中任务》游戏截图

  此外还有4款完全针对VR特点来做的产品,比如《空中任务》,每个任务时间都需要全程低着头实现从飞机上跳下的下坠感;《印度火车》需要玩家依靠身体躲避障碍。


  《印度火车》游戏截图

  其实当行业发展起来,平台最后都是殊途同归,回到游戏本质是一样的,游戏内容和种类其实还是那些。以3D电影为例,刚开始因为效果和技术觉得很震撼,但电影往后看,关键还是剧情,观众会忘记3D这个事情,VR游戏也是这样,以技术为载体制造假象,关键是假象所依托的内容。“游戏永远是游戏,只不过平台在进化,需要内容跟着新的硬件前进”,王科说。

  技术不是门槛,交互才是

  王科所带领的研发团队,一共十多个人,包括技术、美术等所有成员。他说真的开始做产品才发现VR技术不是门槛,还是unity之类的那些东西,但交互方式却完全变了。


  《骷髅海》游戏截图

  《二战风云》和《骷髅海》,在改完VR后,体验全变了,不再是键盘、鼠标和手柄,交互是全新的方式。

  而且没有成熟的产品可供参考,只能是摸索,交互设计是他们制作过程中最麻烦的。比如游戏中的任务,如何让玩家简洁明快的知道如何操作,而不是还需要文字和语音叙述,这种交互要更符合VR的特点不破坏沉浸感。

  硬件厂商和软件厂商的沟通与合作必须推进

  王科透露顽石目前适配的设备是主要是Oculus和三星gear vr,走PC和手机两条路。在两个星期之前,他们还认为国内的VR硬件厂商仍跟在这两款产品的后面,插着“鞭子”限制着用户的游戏体验,并且担心一旦Oculus决定抛弃插线,这些国内硬件商还能不能跟上步伐。如今这个想法被推翻了。他们才发现其实国内已经在剪辫子了,比如暴风魔镜的VR一体机。

  这其中存在的问题就是硬件厂商和软件厂商的沟通不到位。此前顽石作为软件商目前了解的信息都是市场和市面上的,希望了解这个市场的更底层,但能与硬件厂商直接沟通的机会太少。此次成立专门的子公司,高调的来宣布顽石在做这个事情,有寻找沟通机会的意思,目前来看也达到了目的。

  关于软硬件的合作模式,现在一些硬件设备的线下体验店和试用或许是个机会,不过合作模式还需要探索。

  王科在采访中说的最多的一句话是先做产品看市场的反馈,无论是到底该做什么样的类型、交互如何设计、合作如何进行,市场的反应会直接的告诉你答案。此外关于VR平台,他认为通常喊着要做平台的都很难做成,平台都是在无意间成就的,市场不明确的时候说这件事并不现实。(完)

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