文|柳华芳
从当年的IBM巨型电脑,到个人笔记本电脑,再到如今的平板电脑和智能手机,计算正在变得无处不在,而计算设备载体也远远超过了PC的固有认知形态。过去是单一终端承载了你的信息交互的模式,现在变成了多终端多场景承载信息交互模式。PC厂商数目在减少,但是他们的销售状况却比较稳定,利润也提高了,而转变形态后的便携式计算设备大大提升了人们电子产品消费频率。
我们不必狭隘地去理解PC,因为PC只是我们过去计算设备的代表,而今天的智能手机和众多可穿戴设备本质上都是PC的延伸和变形,事实上,我们每时每刻地更加亲密地接触着计算设备。智能手环、智能手表、智能汽车等等扑面而来,每一个生活场景都在融入到计算机时代,只是我们用了更高雅的词儿“智能”,这也意味着计算正在走向更深层次发展。
汪延领认为,智能手机、平板、笔记本和PC之间的互联互通问题是未来产业新需求痛点。从目前的苹果、三星、华为、小米、联想等知名厂商的产品布局来看,大家都在布局一致化的场景体验,都在努力打造全系列的互联互通产品体系,这种趋势也会影响产业的走向。未来可能市场上厂商数量会进一步减少,而各种智能设备之间的互联互通也将会出现品牌化生态圈。
选品定位新奇特,重视游戏产业生态
京东从2014年开始整合和剥离智能硬件到一个大部门里,京东也成立京东智能,在中关村也开了一家京东智能奶茶馆,京东对于智能硬件创新的重视可见一斑。全球智能硬件厂商只要进入中国市场,基本上都会优先找京东合作,京东有着天然的资源优势,通过“CES在京东”活动进一步释放出产业链影响力,为厂商提供更好的线下体验和宣传机会。
在此次活动中,京东选品的原则是新奇特,聚焦年轻、时尚、智能、个性化,把最新、最酷、最潮的科技创新产品带给科技迷们。京东平台聚集了中国大部分科技迷和极客群体,线上线下结合会有更好的品牌效应和社群效应,逐步变成一个科技迷们的经典节日。
京东很重视游戏产业生态,展区里有大量游戏设备和VR设备,京东的游戏设备销售额每年增长率接近250%,这就不难理解京东为什么做Game+等深度社群生态培养了。而虚拟现实技术的潜在应用和商业价值可能会远远大于游戏,近年来中国虚拟现实设备厂商冒出来很多,CES在京东的虚拟现实展区排队最长,这是产业新增长点。
在CES在京东的展区里,我们可以看到智能硬件是主旋律,而游戏设备相关也占据了重要的角色,智能生活和泛娱乐是真正的大众需求。京东为CES在中国落地生根和品牌生长提供了助力,CES在京东也会促进京东在科技产业中的平台生态价值,2017年的“CES在京东”一定会更大型更精彩。
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