专栏观察

移动支付次世代:打造全娱乐场景,QQ钱包玩赢了

 

文|柳华芳

猴年春节已经过去,红包抢多抢少不重要,开心最重要,如今,浸泡了近两周的北京味道,心慢慢地已经回归到工作节奏上。

作为春节红包的背后支撑,移动支付领域也时时刻刻都在发生着变化,三星、苹果、华为这世界三大手机厂商先后推出了依托NFC的手机支付,移动支付的媒体目光一下子被拉到了线下支付。线上移动支付在行业眼里早已格局清晰,微信支付和支付宝抢占了大部分的媒体话题,其他互联网巨头的支付产品大多处于摸石头过河的状态,就在此时,QQ钱包却带来了不一样画面。

在过去的一年多时间,QQ钱包不仅完成了支付层面的高接入率,更是在创造了移动支付的次世代新玩法,完成了一次升维的移动支付之旅。众多同行们都在愁眉苦脸,苦于没有电商、外卖等高频消费场景,部分企业有强大消费场景,也照样无法带动起自己的移动支付业务,似乎移动支付已经进入到格局凝固的状态。

但是,QQ钱包却创造性地打造了一个年轻人生态玩法的全娱乐场景支付,在同质化和硬场景短缺的行业背景下,用生态软实力构建出了全新的玩法。QQ钱包的创造性玩法打开了一片不一样的天空,在QQ红包之外,让自己成为手机QQ上的一个核心入口,并且一笑倾城,打破了移动支付的行业静默。

QQ钱包的崛起,不能忘了腾讯的另一个身份

在移动支付的江湖中,行业和媒体几乎都把目光投向了线下零售、网购两大场景,但是,却忽视了腾讯的另一个重要身份,而QQ钱包的崛起就源于此。腾讯是中国最大的虚拟产品电商,在社交、游戏、视频、音乐等众多领域,腾讯的付费增值服务能力都是中国第一,应该在整个地球也是第一,增值服务型的虚拟产品交易为QQ钱包塑造了强大的消费场景力量。

QQ钱包生于腾讯的社交基因之下,具有天然的企鹅血脉,也具有着同行们无法复制的生态优势,他们非常理性地选择了自己的进击路线。QQ钱包在完成支付层面的工具支撑能力之后,没有着急像微信支付、支付宝等拼命争夺移动电商、O2O等大众消费支付接口,而是选择在生态内培养全娱乐场景的移动支付习惯,不求横向快速扩张,更追求纵向的生态融合。

QQ聚集了中国最广泛的年轻人,而现代年轻人的娱乐方式更加多样化、品质化、个性化,于是,QQ钱包在2016年选择了从电影券、QQ音乐数字专辑两个领域重点切入。这两个领域有一个共同的特点,那就是品质消费和精神消费,代表了年轻人的精神生活方式,全娱乐场景的背后有很多人文关怀的层面,可不是纯粹字面上的娱乐玩耍。

玩着就赢了,全娱乐场景的怎样炼成的

看看移动支付战争的血雨腥风,很多企业不惜重金各种补贴,看看人家QQ钱包玩着就赢了,他们是否会丹田气乱、仰天吐血呢。

QQ钱包曾联合QQ充值、滴滴出行、京东购物、美丽说、同程旅游、微票儿6大品牌,应用于社交、出行、购物、旅游、电影等不同的消费场景,为消费者带来移动支付的多元化体验。为了产生裂变效应,QQ钱包还进行了#1.17 要一起#的微博话题活动,并推出了QQ福袋进行线下场景移动支付习惯培养,通过多元化娱乐场景、多样化营销模式、参与式活动引导进行了很好的用户习惯培养。

2月6日-2月13日的春节期间,QQ钱包联合了QQ音乐数字专辑项目,发起“QQ钱包猴有礼-明星拜年送礼包”活动,手Q给予了三次开屏资源的鼎力支持,带动了非常好的数字专辑销售成绩。鹿晗、林俊杰、Bigbang的三个QQ音乐数字专辑获得了粉丝群体的欢迎,活动期间拉动数字专辑销量超过万张,其中付费用户数接近47万。

在数字专辑大卖的同时,明星的粉丝群体也将自己的快乐与幸运分享到了社交网络,形成了活动的广泛二次传播。我们也从这些活动中看到QQ钱包玩法的一个特点,他们不仅重视移动支付的场景通路,还非常重视用户的参与深度,让用户开心玩,让用户开心的分享,所以,全娱乐场景本身是一个快乐主题的支付场景。

QQ钱包在电影等娱乐IP资产层面也有很多合作,比如与火影忍者电影合作,发放电影优惠购券,并与火影忍者的兴趣部落进行深度的社群层面互动。在过去的两年里,越来越多的国内外电影选择QQ社交生态推广自己的影视作品,其中不乏《火星救援》这样的大片,QQ钱包在电影等娱乐IP的合作潜力和发展空间非常之大。

明星的粉丝经济效应在QQ钱包的助力下发生裂变,QQ生态圈的庞大用户资产开始发生化学反应,用户、内容、社群、支付之间实现了无缝打通,形成了闭环式的全娱乐场景消费。QQ钱包展示了“年轻”、“有趣”、“泛娱乐化”的移动支付品牌形象,而QQ钱包也将成为最与众不同的移动支付第一阵营玩家。

移动支付次世代,QQ钱包的场景化启示

当传统支付玩家们杀个头破血流的时候,当同行们玩命烧钱、生拉硬拽地追求电商等消费场景之时,QQ钱包却用了更文艺、更小清新、更潇洒的方式赢下了关键一局,全娱乐场景化玩法是跨界思维创新的经典之作。

QQ钱包玩着就赢了,移动支付行业需要静下心来反思和学习了,QQ钱包的玩法是否具有可复制性,或许QQ钱包正在开启垂直场景化的移动支付次世代。没有办法去复制腾讯的社交和娱乐IP资产,但是,可以通过场景化的合作来实现一些突围,过去脑子里全是僵化的KPI思维,现在是时候做出变革了。

在QQ钱包两周年之际,他们发布了《年轻人2015移动支付行为报告》。数据显示,年轻人平均每月使用移动支付7次,广东年轻人用移动支付最多,占全国用户的14.2%。话费充值、游戏充值、手机购物、电影娱乐和火车票等是年轻一代在QQ钱包中最常用的移动支付消费。

年轻人通过QQ钱包进行虚拟产品购买,消费可获积分,Q币券成为积分兑换最热门的奖品,QQ卡券受年轻人青睐,电影券、京东券、话费券等卡券很受欢迎,并直接促进了二次消费。最会花钱的是以勤俭持家著称的巨蟹座,最克制的则是敢爱敢恨的白羊座;在单笔支付达5万元的年轻人分布中,江苏和甘肃分别占比13.4%和8.7%,位列全国第一和第二。

这些数据非常有价值,让我们看到年轻人的消费行为习惯,也看到了年轻人对卡券类产品的喜爱,人群特征和消费场景特征具有高度的一致性,这也是QQ购物能够在QQ音乐数字专辑活动中有高转化率的原因。年轻一代更加个性和自我,多元化的爱好驱动着多元化的消费行为习惯,而这些消费场景统一为全娱乐场景。

QQ钱包在推动和培养年轻人的消费观,提出“喜欢就付”的新理念,让我们看到了年轻人不一样的主流消费观。以年轻用户为中心,构建一体化的全娱乐场景生态,年轻、有趣、泛娱乐也可以成为移动支付的重要竞争力。移动支付行业需要一些反省,少一些工具维度的冷冰冰,多一些用户维度的乐开怀,与其乱枪打鸟,不如用心服务好垂直场景和用户社群。

​微信公众号:小芳  深度思考,独立思考

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