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游戏如何靠内置广告创收又不造成玩家流失?

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   DoNews游戏3月8日特稿(记者 灰色尘)游戏的付费转化率到底怎么提上去是个很让人头疼的问题,甚至有种说法是游戏中只有3%的用户会去付费,其余的用户在你的游戏里永远不会花一毛钱。

  那么如果在不争取付费转化率的情况下,如何从剩下的这97%-98%的用户身上创收?Unity大中华区负责人段宗宏认为,内置广告是个很有效的做法。

  内置视频广告帮助游戏变现 赚广告主的钱

  在游戏(尤其是手游 )内内置视频广告已经是一个很常见的手段,在技术上完全不是问题。

  在收益上,据段宗宏透露他们的一个客户《天天过马路》在很短的时间内就获取了超过300万美元的收入,仅仅是通过iOS平台下的Unity Ads。

  合理设计广告出现方式 给玩家积极的体验

  内置广告有一个问题是,会不会让玩家觉得太烦,从而导致流失?段宗宏表示这是如何合理设计广告出现方式,给玩家积极的体验的问题。

  可以通过广告变游戏内的消极体验为积极体验。比如一旦玩家死亡,本身是一个消极体验,但如果他可以选择是否打开一个视频广告,看完视频就可以复活重返游戏当中,这就变成了积极体验。

  要注意的点,一是要避免的是强迫用户打开广告和影响他们的体验,而是给他们主动的选择。

  二是要为玩家创造愿意观看视频的动机,需要确保广告是游戏的一部分,不要到处插广告。

  

 

  三是要让玩家在玩游戏的时候跟广告互动,观看广告能给玩家带来有价值的东西,同时也不会打断他们的体验。

  四是广告的位置,一定要容易获取。如果要通过几百个步骤和点击才能找到,效果不会好。

  段宗宏给了一个失败的例子,就是把广告植入在商店里,这会让玩家产生疑惑。因为玩家去商店的目的是购买,并不是得到免费货币和奖励,此时如果这个广告提供了免费的工具和奖励,他们的购买行为就会消失。

  如果在玩家身上不能直接获得付费,通过卖广告位对流量进行变现也不失为一种办法,只是要注意别适得其反。(完)

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