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VR行业缺乏用心制造者 大多“消费”VR概念

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   DoNews4月28日消息 (记者 费倩文)28日,在 GMIC移动互联网大会上,乐视虚拟现实科技(北京)有限公司负责人李岱做了关于VR内容生产的主题演讲,向外界透露了在乐视 VR 领域的策略。会后,DoNews记者对李岱进行了专访,李岱认为,目前VR行业缺乏用心的制造者,大量从业者都是凭借VR概念进行营销,真正有创意而且落地的内容非常少。

  李岱认为,目前VR行业发展在内容、终端和用户体验三方面存在痛点:首先,无论游戏、影视还是互动,VR都缺乏优质内容;其次,VR终端无法让用户在VR中获得长时间的体验;最后,用户体验是最大的痛点,大部分用户都是听说过VR,但真正体验过的用户少之又少,而如何保证用户的首次VR体验会产生消费欲望。

  而乐视VR则通过内容、终端和用户体验这三方面进行布局。内容方面,通过乐视VR内容应用,提供海量海量独家版权VR片源,并利用乐视强大的云平台为VR播出提供技术支撑;终端方面,通过乐视VR自有终端及与第三方终端合作,全方位满足不同乐迷的需求;用户体验方面,通过布局乐视VR线下体验店、建立乐视VR O2O平台等方式,为用户带来极致的使用体验。

  李岱认为,内容是制约VR更进一步发展的一个重大障碍。“由于现阶段无法改变的佩戴时间、重量问题等,如何让用户佩戴 10 分钟、20 分钟就能够被 VR 内容吸引是非常重要的事情。”李岱表示。

  当用户戴上头盔,用全景观看的时候,剧情该如何设置?如果剧情和用户关注点产生偏差错过剧情该怎么办?这些都是VR内容制作遇到的新的难题。

  李岱表示,VR 内容的制作需要开发出一套新的方法论。以全新的方式制作 VR,才会真正产品优秀的 VR 内容。传统的影视拍摄只需要一个导演,一个二维的摄像机和专业演员就可以进行基本的影视拍摄。但是 VR 内容则需要 360°全景摄像机,对于演员、剧情的发展要求极高。一部完整的 VR 视频背后有大量的东西需要研发、探索、策划。

  当然,VR内容除了360度式的拍摄,更重要的是让用户在沉浸感的基础上感受到交互感,并发送不同的剧情推动。

  就目前来看,很多开发者不了解VR应该如何制作,而全行业都在期待真正意义上的爆款VR内容。李岱认为,市场上并不缺乏内容的提供方,而真正匮乏的资源,是用心寻找创意,并且能制作出高质量VR内容的提供方。

  在被问及硬VR内容和硬件的关系时,李岱明确表示二者并没有主次之分,而应该是完美的结合。李岱认为,佩戴再舒适的硬件,没有好的内容支持也是废物,而好的内容,也需要足够的硬件来呈现。

  李岱认为,VR是需要体验才能知道其魅力的东西,乐视虚拟现实线下体验店目前已经达到3000多家的规模,在未来一年内,乐视线下VR体验店将会达到一万家的规模。

  “在与第三方合作方面,乐视是抱有开放态度的,如果内容足够优质,都不排除合作的可能。”李岱表示,除了商业化以外,只要有能落地的好想法乐视都会将其制作成VR内容呈现给用户。(完)

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