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腾讯网易“冲突”升级 榜单之争谁能控局?

            DoNews游戏(编辑刘云飞)腾讯与网易在2016年度纷纷亮剑,直指榜单之争。

本周,《征途手机版》一度超越霸榜多时的《梦幻西游》手游,成为AppStore中国区畅销榜首。

而这种榜单上的摩擦,似乎也暗示了腾讯与网易较量的升级,利用双方优势,确保拥有更多的席位。

在目前的移动游戏市场中,腾讯与网易依靠各自的优势,拿下了国内市场份额的前两名。

2016年,腾讯第一季度网络游戏收入为170.85亿元,网易第一季度在线游戏服务收入60.15亿元,双方在财报中分别表示,第一季度收入增长的主要原因,都是由于手游业务的快速发展。

在双方的财报中显示,腾讯方面提到了如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》的贡献。同时未来将通过PC端IP改编的游戏如《剑侠情缘》及《征途》,以及推出新游戏类型如钓鱼类游戏,来丰富手机手机游戏的产品线。

目前网易手游产品线现已包含90余款产品,除了霸榜的《梦幻西游》和《大话西游》手游外,新发布的包括《功夫熊猫3》和《天下X天下》以及《率土之滨》、《乖离性百万亚瑟王》和《乱斗西游》等也在为网易创收。

2016年度,网易与腾讯纷纷亮出了自己的产品线,一场明争暗斗拉开了序幕,由于自身的基因原因,也让双方的策略略有不同。

2016年网易游戏与腾讯互娱的布局

在市场占有率的争夺上,网易与腾讯并驾齐驱,但策略却有不同。

2016年,腾讯在五年前提出的泛娱乐概念中继续前行,与合作伙伴共同在移动领域培育IP,先在各个垂直领域纵向打造,再横向联动多个内容平台,推动IP增值。

而网易游戏在2016年,一方面在选择游戏上,会更加注重精品化;另一方面,更往大品牌、泛娱乐去整合,在延续性、整合性和精品化方面进行更多推进。

虽然依然是自研+代理的模式,但在本次网易的年度发布会上已经可以嗅到,网易发生了变化,一方面深度发掘产品线,另一方面,开始更多的关注流量问题。

端游IP改编:腾讯网罗友商 网易自研补充空缺

在移动市场中,腾讯与端游老厂进行联手,而网易选择更多的是将产品进行深度挖掘。

腾讯:与端游老厂握手言和

腾讯与端游厂商进行合作

在腾讯up2016的发布会上,出现了带有传奇、御龙在天、天龙八部、征途、剑侠情缘、魂斗罗、冒险岛等名称的产品,其背后的研发商则是盛大、巨人、完美、金山、畅游这些在端游领域中,与腾讯共同争夺疆土的竞争对手。

在移动领域,腾讯继续依靠平台的优势,通过代理、联运等方式,将国内端游领域的经典IP产品收入囊中,在手游领域中打造明星IP的粉丝经济。

网易:自家产品深度拓展

而与腾讯的代理合作不同的是,网易的仍然以自研为核心,将旗下端游IP进行手游改编。在移动端推出了《梦幻西游》、《大话西游》、《天下X天下》产品后,进一步公布了包括天下、倩女幽魂、大唐无双、镇魔曲等IP的手游产品,这也标志着网易旗下端游IP全面进军手游领域。

推出倩女幽魂手游后,公布了影视、动漫等计划

对于IP的看法,网易游戏高级市场总监向浪认为,所谓的IP也是在端游时代依靠用户累计起来的,并非像影视通过播出热播剧半年就形成IP,所以只看到一直在拿端游的IP放到手游中,但是很多人忽略了网易在其中做的改变,与其说网易把端游IP手游化,倒不如说从手游的用户去考虑,如何再让玩家玩到经典的端游IP。

由于网易的自研优势,使旗下IP在跨界方面更加容易,在《梦幻西游》与《大话西游》手游在各排行榜长期霸榜的同时,网易也开始了对其新的计划,继续推出系列续作外,与电影、电视剧、动画片等进行异业合作。

在谈及网易游戏是否会和腾讯游戏进行合作,向浪认为,取决于双方是否在满足用户需求上达成一些共识。

自研与代理:补充产品线 细分领域正面对抗

2016年,腾讯计划推出30多款移动游戏,网易方面在刚刚过去的520游戏热爱者发布会中公布了40款产品。不论是大品类还是细分品类中无法避免的会进行正面交锋。

网易与腾讯在自研与代理的产品方面,均有类似的类型和题材出现,在二次元、射击等领域,腾讯与网易已经开始布局,而目前在此细分领域中双方进行了更多产品的拓展。

由于腾讯的平台属性,除了自研与代理的产品进行竞争外,也在通过新游戏类型来丰富手机手机游戏的产品线。

而在网易520发布会公布出来的游戏,也包括了能够丰富用户层的产品如《我的世界》、《大富翁9》、《劲舞团》等,同时产品与现有的产品线的游戏类型并不冲突。

泛娱乐:腾讯资源丰富 网易开始整合

腾讯依靠腾讯动漫、腾讯文学、腾讯影视,在泛娱乐领域中创造IP、积累IP,除此之外,腾讯发布了电竞战略的同时,在硬件方面,腾讯将推出TGP游戏主机以及miniStation,布局客厅娱乐领域。

网易游戏除了联合网易影视发布“普罗米修斯计划”外,现阶段开始建设玩家沟通平台,从单独的游戏玩家变成关注与网易游戏品牌的用户,体现在独资拓展线下实体店业务等。相比腾讯,网易游戏在VR领域里先一步公布了布局。

矩阵式产品规模对攻 网易如何争夺流量

对此,网易游戏在争夺市场份额时依靠三项措施。第一,发挥网易自研优势,把握住用户需求;第二,与腾讯相同的做法,借助数据端进行市场分析;第三,关注整个品牌线的发展,不计较一城一池的得失。

在移动流量方面,腾讯的定位和优势是平台,拥有QQ、微信、应用宝等众多入口以及流量,而网易方面相对较少,如何应对,向浪认为,网易一向注重内容的建设,例如此前推出的网易云音乐出现过一些摩擦,但是凭借对音乐的理解,在市场中依然取得了一定的份额,而网易游戏也一样,从目前不管是iOS排行榜还是从财报来看,得到了整个市场的认可。

拥有优质的内容,就不怕在互联网时代没有用户,因为互联网最核心的竞争就是分享,借助好的内容用户就能够进行主动传播。

但向浪也表示,渠道与内容是相辅相成的过程,网易方面在两边都在探索。

(完)

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