2016年6月30日,苹果在最后在开发者后台贴出通知:致中国地区游戏开发人员:根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。通知的贴出几乎标志着广电总局的手游新规,自7月1日起正式实施。这样一个将移动游戏先上线,后审查的机制改变,变为前置审核的新规定,经由行业专业人员预测,新规所提高的行业门槛,会拉跨五成以上的小团队,更有甚者断言,将会有95%甚至99%的团队将被淘汰,这样增强游戏行业的集中力,也渐渐会形成几家大型公司的寡头垄断。
在这样的新规压力下,经由微博认证为上海巨斧网络科技有限公司的游戏制作人巨斧陈宇,7月5日,于知乎上发表话题《为了反对广电总局关于苹果游戏的审查条例,你在现实中到底采取了哪些行动?》,并在该话题下发起众筹,承诺,若是两天内众筹到3~5万,则发起诉讼。似乎是众望所归一般,11个小时便完成了5万元的众筹目标,这一场螳臂当车的诉讼就此展开,而这场诉讼的律师也已到场,李方平律师表示已接此案。
这场直接与管理高层的对决显然是没有赢面的,就连巨斧陈宇自己在他的长微博中都说,“从开始做这件事开始我就知道,我面临的是什么样的对手,我根本没有‘赢’的可能,也知道作为出头鸟会遭受怎样的非议和报复。”但是他表示“现在我再不站出来,以后真的没人再站出来了。”
广电总局发布的行业新规不在少数,其中不乏有十分严格的,比如2015年的限外令,限娱令,限广令,限真令,一剧两星,包括早恋不许成功,建国之后动物不许修炼成精之类的禁令,让观众大呼,我们还能看什么!然而影视行业却显得格外乖巧,默契的表现出积极配合的态度,不曾对这些限令有任何公开反对。
那么这次手游新规颁布,游戏行业为何反应如此强烈?因为这已经触及到了中小互联网游戏团队的生存底线! 广电总局将游戏行业门槛提高到了什么程度?首先游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。其次,将游戏分为两类,一类是不涉及敏感题材的,一类是其他,前一类的审核周期大概二十工作日左右,后者就要60个工作日。再次, 已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片视为新作品,按照本通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。再再次,移动游戏上网出版运营时,游戏出版服务单位应负责游戏内容完整性,须在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营,特别是这条几乎要了中小团队半条命,为什么?他们负担不起。
强权之下必出勇士,巨斧陈宇抱着“很有可能不能在这个圈子生存下去”的决心,要将广电总局告上法庭,为了什么,在他的长微博里,他有提到他的呼吁。
我们前文说到这是一场螳臂当车的诉讼,我们心里都很明白,当年有起诉无法访问谷歌的先例在这里,即使有这样的勇士也很有可能明天就会无声无息的“被”消失。
所以我认为,如今的反抗也是需要技巧的,当年封锁谷歌的时候新媒体还不算主流,如今舆论的力量不容小觑,政府也是需要顾及舆论压力,我希望这位游戏制作人,能将自己所做的每一步都曝光在民众面前,利用舆情至少做到保护自己,不要因为方法不当,随便在这样的大事件中当成为高层的炮灰。
而我给影视行业的建议便是,不要隔岸观火,中国的影视文化正在被广电总局拖后腿,韩国,日本,美国,这些国家都有观影分级制度,每位作者都有自己的创作平台和创作自由,这对文化创作者来说是多么急需的肥沃土壤,但是在中国,这土壤却贫瘠的可怜。
为什么中国的影视文化输出比不上其他大国,当然这其中有很多复杂因素,但是不可否认的是广电总局的各类限令的颁布,已经让总理文化开放的祈愿落空了,广电总局一再收紧对文化的控制力其最终目的我们不得而知,但是MZD主席当年“百家争鸣,百花齐放”的文化政策还是深有含义的,所以,影视业的勇士们,已经有人为你们冲锋陷阵了,何不趁着这股东风,一鼓作气为自己的文化自由奋斗!