专栏观察

为终结乱象而生的各种VR联盟,却成了另一种乱象

       

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   如今,在VR领域,最繁忙的一个词应该是“联盟”。近日,有消息称,VR垂直网媒87870将与全球移动游戏联盟(GMGC)联手,共同打造“VR+产业生态联盟大会”。听闻这个消息,身处VR行业的小编,不由得生出一种审美疲劳感。

从刚开始期待VR联盟来整合行业资源,推动行业发展,到如今再听“联盟”就觉得耳朵都磨茧。在VR元年2016年,尚且处于雏形期的VR行业,到底有多少人在打着“联盟”的幌子跑马圈地?

短短一年间,涌现出了几十家VR联盟

10月17日,京东众筹与移动VR产业联盟

发起者:京东众筹

主要方向:构建贯穿VR系统提供商、硬件厂商、销售方的一体化、专业化的VR产业联盟平台,提升VR产业与传统产业的融合能力

9月29日,中国虚拟现实产业联盟(Industryof Virtual Reality Alliance英文缩写IVRA)

发起者:中国电子信息产业发展研究院、北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室、歌尔股份、川大智胜、HTC等VR领域主要企业、研究机构

任务方向:建立健全虚拟现实标准体系、配合开展虚拟现实产业发展指导意见编制工作、推介虚拟现实产业基地、推荐行业应用试点示范项目、设立虚拟现实产业投资基金、推进虚拟现实领域相关人才培养培训、举办虚拟现实产业论坛和博览会、   发布虚拟现实产业发展报告、举办虚拟现实领域开发者大会等。

9月21日,河南省VR旅游产业联盟

发起者:暴风集团、“华夏VR”、河南“伟岸旅游”

主要方向:规范“VR旅游”行业标准,让VR和旅游两大业态形成一个全新的、完整的产业生态链,以优化河南旅游产业结构

9月10日,宁波VR产业联盟

发起者:象山影视城、慈星股份、暴风科技、TCL、早点传媒

主要方向:谋划VR产业园项目,推动宁波市VR产业发展

9月6日,京东VR/AR产业推进联盟成立,30家机构加盟

发起者:京东

主要方向:连接VR/AR上下游合作伙伴,利用京东资源对产业进行全面支持,提供一套统一的建模工具,建立内容分发平台,打造VR/AR电商应用

8月27日,中国VR Park产业联盟

发起者:乐客

主要方向:提供技术研究,技术标准建设等服务

8月5日,光谷虚拟现实与增强现实产业技术创新战略联盟

发起者:湖北高等院校、VR/AR企业及其他相关单位共同发起

主要方向:整合各方资源、对接国内外VR/AR行业,推动湖北省VR/AR产业逐步发展成熟

6月30日,虚拟现实风投联盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance,简称VRVCA)

发起者:HTC

主要方向:专注投资虚拟现实(VR)行业

1月30日,VR内容战略联盟成立

发起者:奥图科技

主要方向:共同探讨未来VR内容导向,将国内VR产业的上下游生态进行梳理,沿着硬件-内容-平台-渠道-应用产业链

时间不详,中国VR/AR游戏产业联盟

发起者:腾讯、高通、极客帮创投、梧桐树资本、英诺天使、天神娱乐、创新谷、梅花天使、愉悦资本、达晨创投等50多家知名投资机构、产业联盟和行业组织

据不完全统计,目前VR领域,大大小小的联盟已经达到近百家。其中,除了工信部主导成立的中国虚拟现实产业联盟(IndustryofVirtual Reality Alliance英文缩写IVRA),拥有180家加盟单位,除了具有权威影响力的中国虚拟现实产业联盟  (IVRA)之外,各大互联网企业、VR硬件制造商、VR内容输出方、VR应用、资本领域、地方省市等等也都在VR领域奔走,成立了各种各样的联盟组织。

这些产业联盟大体分类

这些大大小小的联盟,涉及各个领域,各个方面,具体可以分为这样几类:

1、 VR产业链联盟,例如VR内容战略联盟、VR硬件生态圈等,主要是共同发展技术,进行产业链单环节内的技术交流。

2、 VR+产业联盟,例如中国VR/AR游戏产业联盟、中国VR/AR娱乐产业联盟等,主要以整合细分领域资源,加速VR技术与单一传统行业应用融合为主要目标;

3、 VR品牌联盟,例如京东VR/AR产业推进联盟、中国VR Park产业联盟等等,主要是核心品牌整合上下游资源,共同开垦VR市场的一种手段;

4、地方VR联盟,例如宁波VR产业联盟,核心是发展区域内VR产业;

5、地方VR+联盟,例如河南省VR旅游产业联盟,主要是为了推动地方VR产业与单一传统领域的结合。

在VR产业本身还处于雏形启蒙阶段时,这些爆发式成立的联盟已经可以成为VR行业的一个特殊领域,它们不仅数量庞大、细化程度很高,而且拥有诸多成员单位。

首先,我们必须承认VR产业联盟的价值

VR是目前科技领域最火的领域之一,作为现代信息产业的重要组成部分,VR产业已被列为国家“十三五”发展规划,成为推动人类生产、生活方式发生革命性转变的动力之一。据高盛预测,到2025年,全球VR产业将形成1820亿美元的市场   规模。预计到2020年,中国市场将达85亿美元,有望成为全球VR市场增长中心。

工信部总工程师张峰曾说过,我国虚拟现实产业以初创企业为主,存在产业成熟度低、核心关键技术掌握不足、应用生态不完善等问题,急需汇聚产业各方力量,形成发展合力,提升整体竞争力。

但这些数量庞杂的联盟,将造成更大的混乱

小编对于张峰总工程师的话是深感认同的。但是,在小编看来,目前VR各种形态的产业联盟过分庞杂,不仅不能帮助产业发展,反而会造成行业更大的混乱。

首先,造成规范和标准的混乱

从目前来看,无论是各大品牌联盟、各VR+联盟、产业链细分环节联盟,都在打着“建立标准”口号,当这些标准建立起来后,VR产业将拥有数十个近百个形态各异的“统一标准”,这些标准在进行融合统一的时候,将产生更多更为复杂的问题。

其次,领域交叉,让更多企业无所适从

据小编目前掌握的资料,诸多VR创业公司和团队都需要进行资源整合、技术交流的平台,但是面对这些数量巨大、覆盖领域相互交叉的联盟,往往有种无所适从的感觉。HTC目前已经是中国虚拟现实产业联盟、中国VR Park产业联盟、虚拟现实风投联   盟等≥4个联盟的加盟单位。对于其他VR企业来说,将面临更加纠结的选择问题。

最后,联盟本身亟待管理

从宏观来看,部分联盟体系非常混乱,亟待管理和梳理。层出的联盟,主要意图是为了鼓励VR技术的发展,但与行业发展阶段相匹配,这些联盟本身也并不成熟,他们是否能担当起引导产业发展的重任,是值得考量的。

与资本热度持续走高形成鲜明对比的是,倒闭、欠薪的VR公司接连出现,这意味着行业泡沫已开始显现并逐渐进入洗牌期。而目前种类庞杂的VR联盟不仅加速了泡沫膨胀,自身也成了VR产业的一个泡沫。

正如开篇所说,VR产业期待联盟的成立,主要是期待一个权威且有影响力的联盟,比如中国虚拟现实产业联盟(IVRA),对产业上下游进行有效的资源整合,联合多方势力,共同推动产业的繁荣和发展。但我们并不是期待大量VR联盟的成立,这只会   形成一种“噪音”,对产业发展来说,带来的只是干扰。

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