作者:夏日
来源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn)
导语:
“对于短视频平台诸如B站、快手做游戏直播这件事情,虽然他们投入蛮大的,但是从数据上来看,其实对虎牙的影响不是特别大”虎牙CEO董荣杰很肯定的回答。
正文:
伴随着B站、快手开始加大游戏直播的投入,游戏直播2.0时代可以说是真正来了。
不过,这对于直播1.0时代的游戏直播“双雄”——“虎牙”及“斗鱼”来说,似乎并不担心挑战者的进攻。
“虎牙在游戏直播行业的领先优势非常明显。从我们目前的生态来说,不管是王者荣耀的直播还是其他直播,目前为止对虎牙的影响不是特别大。”2020年8月12日的财报电话会议上,虎牙CEO董荣杰的回答非常肯定。
缘何虎牙面对B站、快手等短视频巨无霸的进攻如此胸有成竹呢?
游戏直播开起2.0时代
虎牙、斗鱼可以说是上一届游戏直播当中的“双雄”。
公开资料显示,经过多年发展,游戏直播行业已经告别过去的野蛮生长,市场开始趋于冷静,而在这个市场当中,剩下来的虎牙和斗鱼则形成了“游戏直播双雄”——其中,虎牙据40.25%,斗鱼占35%, 两者市场份额总和将接近80%。
如今在在游戏直播2.0时代,游戏直播 “双雄”将如何应对短视频B站和快手的进攻?
这值得讨论。
客观而言,B站、快手的进入对整个游戏直播行业是一个利好。
“游戏直播行业自从视频平台加入之后,新增用户的规模与整个市场的容量在快速地增长,所以我们感谢短视频平台帮助中国游戏直播平台教育了很多新用户;其次,伴随着新用户的加入,中国游戏产业收入也开始高速增长,比如2020年上半年增速最高,所以综合来看,游戏直播行业的未来发展非常好” 董荣杰表示说。
面对游戏行业的高速发展,以及B站、快手的挑战,虎牙及斗鱼已经做好了准备——虎牙、斗鱼经过过去多年的竞争、厮杀,对于游戏行业的发展规律已经颇为熟悉及了解,因此,即便B站、快手投入巨大,但是对虎牙的影响有限,在手游等游戏直播当中,虎牙依旧保持领先优势。
因此,在游戏直播2.0时代,虎牙、斗鱼作为游戏直播双雄还将继续引领行业的发展。
让我们拭目以待。
“虎牙”的新征程
“笑傲江湖”从来都是对强者而言。
在游戏直播2.0时代也同样如此。
作为“游戏直播双雄”,虎牙、斗鱼在合并之后又将何去何从?
2020年8月10日,斗鱼与虎牙同时发布公告称,收到大股东腾讯关于合并斗鱼和虎牙的初步建议。伴随着虎牙、斗鱼的合并,游戏直播行业的真正大佬腾讯控股开始浮出水面,在腾讯控股的推动下,游戏直播2.0时代真正开始了。
“腾讯控股目前正在与虎牙进行更深层次的合作,这具体体现在以下几个层面:
1、虎牙在腾讯多款游戏产品里接入了游戏直播的内容,我们预计未来几个季度增加,其中包括微信游戏、手机QQ游戏等等,这给虎牙带来了大量用户,目前虎牙季度环比增长超16%;
2、关于直播方式方面,虎牙正在尝试从腾讯一些游戏里面独家接入一键开播功能,这样用户在打游戏的过程中随时启动一键开播,通过虎牙进行游戏直播,方便更好的用户参与游戏;
3、在电竞赛领域,包括版权内容、商业化合作,以及新用户体验方式改进等,虎牙正在和腾讯电竞进行深度探讨;
4、“借助腾讯的数据及AI技术,虎牙可以实现对平台用户进行精准推荐。”虎牙CEO董荣杰表示说。
与此同时,合并后的“虎牙”与“斗鱼”有可能整合为“新虎牙”——往往在两家公司合并之后,运营能力强、市值高的一方将会整合运营能力弱、市值低的一方,一个典型案例就是滴滴合并快的,滴滴凭借较强运营能力后来整合了快的。
而对比“虎牙”与“斗鱼”的运营能力,“虎牙”显然更胜一筹——无论从营收规模、移动端MAU、净利润等多个角度来讲,虎牙看起来更强、更稳健。
2020年8月11、12日,斗鱼、虎牙分别公布了其2020年第二季度财报,GPLP犀牛财经对其整理并且对比如下:
从营收规模及净利润角度上来讲(基于Q2中报进行对比):
虎牙营收总规模为26.97亿元(3.82亿美元),相比2019年同期的20.11亿元增长34.2%,其中来自于直播的收入为25.65亿元(3.63亿美元),相比2019年同期的19.22亿元增长33.5%;净利润为3.51亿元;
斗鱼营收总规模为25.08亿元,同比增长33.9%;其中来自于直播收入为23.20亿元,而广告收入则为1.88亿元,净利润为3.23亿元。
从用户数据来讲(基于Q2中报进行对比):
从中国国内用户数据方面来讲,第二季度虎牙MAU(月均活跃用户数)和移动端MAU(移动端月均活跃用户数)分别为1.685亿人和7560万人,同比增幅分别达17.1%和35.2%;
从中国国内用户数据方面来讲,第二季度斗鱼MAU(月均活跃用户数)和移动端MAU(移动端月均活跃用户数)分别为1.65亿和5840万,同比增长15.4%。
未来将如何发展呢?GPLP犀牛财经将拭目以待。