在圣何塞举办的创新活动期间,Intel 正式发布了 XeSS 超级采样技术的 1.0 版 SDK 源码。作为 AMD FSR 和 NVIDIA DLSS 的替代方案,XeSS 不仅适用于英特尔自家的 Arc Graphics 图形硬件,也兼容其它供应商的 GPU 硬件。
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据悉,XeSS 是一套 AI 驱动、基于深度学习游戏帧速率提升技术。官方宣称能够在尽量不影响画质的前提下,带来更显著的性能优势。
按照计划,英特尔将在 10 月推出 Arc A770 独立显卡之前,向广大开发者提供 1.0 版本的 XeSS SDK 。
不过需要指出的是,现阶段 XeSS 尚未做到彻底开源,且我们也没见到 XeSS 实现本身有关的任何源码。
今天早些时候,该公司已根据简易软件许可,在 GitHub 上放出了部分 XeSS SDK 源码。其中包含了示例代码和文档等内容,但实际源码相对有限、且主要和游戏引擎的集成有关。
作为源码树的一部分,我们在其中看到了诸多动态链接库(DLL)和各种可执行(EXE)的示例 —— 主要是 XeSS 库的二进制文件,以及和一些示例代码交互的头文件。
让 Linux 游戏玩家感到不悦的是,这些二进制文件仅适用于 Windows 平台,且早期 XeSS 集成也只支持 DirectX 12、而不是 Vulkan(毕竟首批支持 XeSS 的都是 Windows 游戏)。
当然,英特尔已经承诺过一套完全开源的 XeSS 实现将很快到来,并且具有面向 Vulkan / 跨平台的友好体验。
其基于开放标准而实施,以确保在诸多游戏和广泛出货的硬件上广泛可用(包括 Intel 自家和其它供应商的 GPU)。
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