尽管现阶段“元宇宙”并不存在,但这并没有阻止开发者使用这一术语来推广他们的应用和游戏。根据 Sensor Tower 今天分享的新数据,现在有 552 个移动应用在其应用的标题或描述中包含了“元宇宙”这一术语,希望能够吸引消费者对网络下一步发展的兴趣。
在 2021 年 11 月至 2022 年 1 月期间,在 App Store 和 Google Play 排名的所有全球应用中,共有 86 个应用在其标题或描述中增加了对“元宇宙”的提及。这段时间也就是 Facebook 宣布将其公司品牌重塑为“Meta”,并计划在未来十年大力投资“元宇宙”技术之后。
虽然 Meta 从未声称已经建立了元宇宙,但这个词很快就开始被更随意地用来描述几乎任何沉浸式的在线环境,人们在其中以虚拟自我的方式相互交流。初创公司开始将自己描述为元宇宙公司、游戏平台 Roblox 被吹捧为元宇宙的领跑者,而带有大量金融成分的 MMORPG 也开始自称元宇宙,甚至引发了对元空间房地产的抢夺。
在 Facebook 于 10 月 28 日宣布其在元宇宙方面的努力后,到 11 月,提及“元宇宙”一词的应用程序数量月增长 66%。截至 11 月底,有 29 个应用被更新为包含该词,比10月份的11个应用多了一倍多。
Sensor Tower 公司还分析了哪些类型的应用程序正在迎合元宇宙的趋势。它发现,许多应用程序在使用“元宇宙”一词的同时,还引用了其他流行的科技术语--例如,"加密货币"、"NFTs"、"AR"或"VR"。
其中和“元宇宙”最常搭配的单词是“加密货币”,有 23% (144 款)的应用提到了这个术语。这并不奇怪。因为现在的 Web 3 加密社区非常依赖炒作,而在某一事物还未存在时就将其称为“元宇宙”无疑是炒作的定义。“NFT”是第二大热门词汇,出现在研究组的 18%,即 118 个应用程序中。“AR”和“VR”这两个词分别出现几率为 11% 和 9%。
令人惊讶的是,“元宇宙”一词也被广泛用于各种应用程序,而不仅仅是游戏和加密货币金融应用程序。然而,移动游戏发行商引领了这个关键词的采用,因为游戏类的107个应用程序现在引用了这个词,占研究的应用程序的19%。出现该词的第二大类别是金融,占"元空间"应用程序的101个。其次是社交(70个应用)、娱乐(57个应用)、书籍(37个应用)、生活方式(33个应用)、工具(26个应用)、商业(25个应用)。艺术和设计(13个应用程序)和教育(11个应用程序)。