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网易新财报:游戏养家,教育维稳、音乐快走

配图来自Canva可画

随着互联网流量红利逐渐消退,互联网大厂们也告别高增长时代,逐渐进入稳定增长阶段。近两年,流量焦虑、业务失速等问题更是成为了一团浓雾,笼罩在互联网大厂周围。不过,面对所遭遇的难题,互联网大厂们都在积极应变,寻求解决之道。而在众多互联网大厂中,网易的表现依旧一如既往地稳健。

随着新一个财报季的到来,网易也交出了自己的成绩单。财报数据显示,2022年度,网易的总营收为965亿元,同比增长10%;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润228亿元,同比增长15%。而具体到细分业务板块来看,网易的表现也是可圈可点。

游戏养家

尽管网易拥有多元化业务板块,但游戏业务历来占据网易营收来源的大头,可以说是承担了“养家”的重任,这次也不例外。财报数据显示,2022年网易游戏及相关增值服务收入为745.67亿元,而2021年则为678亿元。

事实上,在过去的一年里,游戏产业都稍显低迷,甚至出现了付费意愿下降、用户流失等情况。据伽马数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。而网易游戏能够在大环境冷清的情况下,实现逆势增长足见其韧性。

一方面,网易对IP系列经典游戏进行持续运营,为其赋予更强的生命力。IP类游戏本身就自带粉丝群体,上线时间久远的老牌游戏若想长期保持用户粘性以及活跃度颇为不易。而网易通过持续更新活动内容等方式,调动玩家的参与感,提升用户的积极性,为经典游戏注入了强大的生命力。比如,《梦幻西游》电脑版推出了全新资料片“撼海狂龙”;《大话西游》手游上线大型帮派资料片“踏血寻龙”,为玩家带去了新的游戏体验,增强了玩家的粘性。

不仅如此,网易游戏还积极进行联动,为产品注入新活力。在更新资料卡片、玩法的同时,网易游戏还积极同其他品牌进行联动,帮助游戏产品突破原有圈层,持续吸引新玩家。比如,《梦幻西游》手游就和河南卫视联手,打造了国风舞蹈节目《梦莲》;《光·遇》则和挪威歌手Aurora Aksnes联动,打造了一场最高可支持4000人同屏互动的音乐盛会。

另一方面,网易不断开发新游戏,以丰富产品线,增强对玩家的吸引力。在对经典IP游戏进行运营的同时,网易还在不断进行新游戏研发,以扩充自身游戏产品矩阵、丰富游戏储备,满足玩家们的多样化游戏需求。以网易新上线的《蛋仔派对》为例,据了解,该游戏在中国大陆市场的收入和用户数实现了双增,成为了网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。

有道维稳

近年来,教育领域变化颇大,转型成为了各大教育领域玩家践行的关键词。而在众多玩家中,网易有道的转型之路走得算是比较顺利的。财报数据显示,2022全年,有道实现净收入50.1亿元,同比增长24.8%。不仅如此,网易有道还在2022年第四季度实现了单季度盈利。而网易有道业绩的增长,则离不开其自身的努力。

首先,网易有道不断推出新产品,以扩大学习场景的覆盖范围。家庭场景是学生学习的重要场景之一,而教育智能硬件作为家庭教育场景学习的重要工具,本身就具备较大的增长潜力。再加上网易有道很早就开始进行教育智能硬件产品的研发,并且成功打造了爆款产品,在教育硬件领域有着较深的沉淀,因此教育智能硬件始终是网易有道的重点发力领域。

而为了满足消费者的多样化需求,网易有道也在持续完善自身的教育智能硬件矩阵。比如,在去年第四季度,网易有道就推出了有道AI学习机X10、有道词典笔P5等多款教育智能硬件新品,并且颇受消费者青睐。据了解,有道AI学习机X10发布首月销量就突破10000台。与此同时,新产品的发布也带动了有道业绩的上扬。财报显示,2022年第四季度,网易有道来自智能硬件的营收达4.1亿元,较上年同期的3.18亿元增长28.1%。

其次,网易有道还将AI技术应用至业务中,持续优化内容及服务。事实上,网易有道在扩充硬件品类的同时,也不断优化内容产品,并将多年来所沉淀的AI技术应用其中,以便为用户提供更具新鲜感且优质的内容和服务。比如,网易有道考研就发布了2.0解决方案,能够为用户提供从“AI”到“真人”,再到“专家”的三重规划路径。

云音乐快走

在网易有道业务稳步向前发展之际,云音乐业务的表现颇为坚挺。财报显示,2022年全年,网易云音乐的总营收为90亿元,同比增长28.5%;经调整净亏损由2021年的10.4亿减至2022年的1.1亿元,同比收窄89%。

在内容方面,网易云音乐继续补足版权短板,增强平台拉新、留存的能力。对音乐平台来说,歌曲内容是否丰富多样,对于用户的留存格外重要。倘若平台内容资源有限的话,无疑是加大了平台留存用户的难度。音乐版权一向是网易云音乐的短板,而网易云音乐也在不断同音乐公司沟通、合作,以提升平台内容的丰富度。据了解,在2022年,网易云音乐已经先后同福茂唱片、SM娱乐、时代峰峻、YG娱乐、颜社、波丽佳音等诸多音乐公司达成版权合作。

与此同时,网易云音乐也加大了原创音乐人扶持力度,激发原创音乐人的创作热情,从而进一步增强平台曲库内容。在补足版权内容短板的同时,网易云音乐也始终关注着原创音乐人,并通过原创音乐人扶持项目为其提供助力,为优秀原创音乐作品提供更多的展示机会。而原创音乐内容的增多,也能够进一步丰富平台的曲库,提升平台的吸引力。财报显示,2022年,网易云音乐平台原创音乐人数量超61.1万,共创作了约260万首音乐曲目。

在产品方面,网易云音乐积极进行平台功能完善,以增强用户体验。除了平台曲库外,使用是否方便,功能是否齐全也是用户选择音乐软件的关键,基于此,网易云音乐不断对产品功能进行优化,持续改善用户体验,塑造差异化竞争优势。比如,网易云音乐在三季度上线了“云村星评馆”、“乐迷团”等功能,前者能够集中展现优质的用户乐评,后者则能将音乐人与乐迷连接起来,增强互动性。

2023,压力如影随形

总的来说,网易的2022是稳健发展的一年,无论是游戏业务,还是网易有道业务,亦或是云音乐业务,都实现了稳步增长。只是不可否认的是,即便如此,网易依旧面临着不容忽视的挑战。

一来,游戏业务持续承压。前文曾提到,游戏业务是网易的现金牛业务,而网易也凭借着自身经验与优势,实现了游戏业务的增长。只是,游戏业务增速放缓也是不容辩驳的事实。以四季度为例,2022年第四季度网易游戏及相关增值服务营收为191亿元,同比增长1.6%。在出海方面,尽管网易加快了游戏出海步伐,但同样的,其他游戏大厂也将目光瞄准了海外市场,并且动作频频,网易将要面临的压力之大不言而喻。

二来,有道业务强敌环伺突围难。在教育智能硬件方面,网易有道在教育智能硬件方面有着一定的优势,再加上研发费用的持续增加,更是为其教育智能硬件发展提供了重要支持。但是,如今的教育智能硬件领域也涌入了大量新玩家,其中不乏科技实力雄厚的巨头企业,实力不容小觑。在教育内容方面,行业内也有着许多内容资源格外丰厚的教培企业,并且拥有相当体量的用户基础。可见,无论是在哪个领域,网易有道要想保持领先都不会太轻松。

三来,云音乐业务依旧亏损。尽管从业绩来看,网易云音乐的亏损已经出现了大幅度收窄,距离盈利上岸更近了一步,但具体何时能够实现盈利仍然需要打一个问号。此外,在线音乐行业普遍存在用户付费率偏低的情况,虽然网易云音乐的付费用户规模是提升的,但该数据的增长是“以价换量”置换来的。至于如何持续提升用户付费意愿,也是网易云音乐必须要面对的课题。

目前来看,稳健发展的网易依旧面临着严峻的考验。不过面对考验,网易并没有坐以待毙,而是从诸多方面出发,不断夯实自身实力。与此同时,外界环境的复苏,比如版号的恢复等,也将为网易业务的发展提供更多可能性。总而言之,旧岁已去,新年已来,新一年的网易依旧值得期待。

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