登录发现更多内容
首页
城市之间
聚贤庄
生活派
电商小报
猿氏物语
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
成为会员
只需一步, 快速开始
登录
立即登录
立即注册
其他登录
QQ
微信
新首页
Portal
观海听潮
创业沙龙
酷站
科技资讯
关于我们
搜索
搜索
本版
帖子
用户
活动
好友
帖子
收藏
道具
勋章
任务
动态
记录
门户
导读
排行榜
设置
我的收藏
退出
首页
›
快活林
›
IT业界
›
站在岔路口的虚拟货币
0赞
赞赏
手机版
扫码打开手机版
把文字装进口袋
返回列表
站在岔路口的虚拟货币
[ 复制链接 ]
马小云
2009-7-13 21:41:38
来源:北京晚报
6月26日,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》(下称《通知》),首次明确了“虚拟货币”的概念,规定虚拟货币不得兑换其他企业的任何产品或服
务,并对虚拟货币的兑换使用进行了多项规定。通知一经发布,便激起广泛争议,在网络游戏厂商纷纷按照新规修改游戏内容的同时,虚拟货币无章可循的现实,再一次成为玩家关注的焦点。
“虚拟货币”有两类
晚上10点,许聪坐在电脑前不断点击着鼠标,时不时还对着话筒喊上几句,表情甚是投入。电脑屏幕上,一个身穿湛蓝色铠甲的古装人物,正随着许聪的鼠标跳跃腾挪,手中的长刀不断挥向敌人……据艾瑞咨询《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》统计,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元。
最早具有联网功能的游戏中,由于金钱很容易获取,没有统一的规范制度,并不能用作玩家之间的交换物,因此玩家便自发选用游戏中的某种道具作为等价交换物。
按照虚拟货币的一般定义,虚拟货币分为两类。第一类是游戏中使用的游戏币,如魔兽世界中的金币。此类货币是由玩家在依靠打到敌人、完成任务获取的货币,同时也可认为是游戏中的一种道具。由于互联网允许玩家互相交易,游戏币便成为“虚拟金融市场”中的流通货币,不过由于多数游戏相对独立,游戏币仅能购买游戏中的道具,或与现实货币交换;第二类虚拟货币则是网络游戏服务商或网络企业发行的专用货币,用于购买服务商提供的各种服务,腾讯公司发行的“Q 币”便属于此种类型。
此次《通知》中对虚拟货币定义,与传统定义并不一致。《通知》中规定,虚拟货币“是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具……表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。”而这样定义,仅仅包含了传统虚拟货币定义中的第二类货币。
百亿交易市场无人监管
据中国互联网络信息中心数据显示,2008年虚拟交易市场的交易额约为100亿至130亿元。交易规模增大,规章制度相对缺失,使得虚拟货币交易市场异常混乱。
虚拟货币
相关帖子
柳华芳:虚拟货币也是货币,必须严控!
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
显身卡
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
立即登录
跟贴 Reply
本版积分规则
回帖后跳转到最后一页
综合
最新
热度
发表评论
2 回复
kuailebukuaile
回复
使用道具
举报
呵呵支持一下 辛苦了 谢谢分享
2009-9-9 22:53:11
评论
使用道具
显身卡
举报
匿名人士
发表于 2009-9-9 23:13:30
回复
使用道具
站在岔路口的虚拟货币
2009-9-9 23:13:30
评论
使用道具
悔悟卡
匿名卡
显身卡
马小云
关注
主题数144
PPCN招聘网站设计/美工及网站编辑若干名
阅读 76218
Nginx 常见应用技术指南(Nginx Tips)
阅读 73580
苹果08年广告费近5亿美元 同比增长4%
阅读 73485
发布新话题
小帖士
如果你不是特别对他的每一句话感兴趣,不要随意用"关注"人的功能,因为关注以后,他的所有发帖回帖都会以通知的方式提醒你的!
统计信息
会员数: 4661 个
话题数: 8710 篇
巅峰数: 8 人
首页
分类
活动
合作
我的
返回顶部