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种子期手机社交游戏项目,寻找有意合作者

By: 冰客 发表于 2014-3-30 20:43:25 · 38573次点击   回复:0    [北京]
项目简述(初步设计)

项目名称:真实游戏(暂定)

项目概念:将社交从线上搬到线下,将游戏从虚拟搬进现实

项目原理:利用手机功能鼓励、要求真实的面对面互动交流,如GPS、二维码、NFC、等可限制范围的手机传感器或功能。要求务必在一定范围内或面对面进行互动。

实现功能:文字、语音手机对话(控制范围内),GPS距离检测,二维码、NFC确认身份,虚拟场景(现实虚拟化),游戏互动(拿分打怪等形式,要求协作完成)分数排名平台(排名机制),炫耀方式(以多种方式炫耀分数),好友动态(显示好友所完成的任务及详情),图片文字识别

游戏设计要求:需多人合作,需要面对面,游戏方式很容易完成,并能够产生一定的挑战性。

游戏方式:游戏方式上尽量要求简单,并最好能够和现实行为挂钩

例一:两人相遇组队后前往现实中的目的地,找到位于虚拟世界的“怪物”,两人共同晃动手机对“怪物”进行伤害,根据所耗时间奖星并计入单个游戏排名以及总排名系统。

例二:两人组队接受任务,在图书馆寻找指定内容,限制时间内两人共同拍照确认。根据所耗时间奖星并计入单个游戏排名以及总排名系统。(该任务可由玩家发布)

更多游戏方式可按照基本要求进行设计。

项目特色:游戏方式都非常简单,而本项目最大的特色在于这些游戏都无法独自一人或与远隔千里之外的陌生好友一起进行,虚拟与现实相结合,要求玩家必须到达现实中的游戏场景所在,与一位面前的陌生人或好友共同完成游戏内容,实现了项目概念中的“将游戏从虚拟搬进现实”

应用场景:好友间游戏娱乐,陌生人为了完成任务合作,聚会上的游戏方式,陌生人打开话题的工具等

目标人群:在校大学生、社区居民等可控的范围人群。

市场预测:将目标人群定位为校内学生以及社区居民很重要的一个原因是需要一个可控的范围,其中学校内的推广是最佳的选择。全新的游戏方式及社交方法必将吸引众多学生加入,随着玩家的增多游戏的方式也会利用手机的多种交互方式延展出多种互动游戏,而游戏的引导及攀比的排名机制会使得玩家更多的参与其中不断挑战。
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