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成长需要耐心,学习需要虚心,分析需要细心,设计需要爱心
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Nielsen:不同收入人群的购物,媒体消费行为差异
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Playnomics:用户玩游戏原因和习惯-信息图表
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Oscar Diele:阐述女性用户与游戏的涟漪效应
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Google:美国民众每天在媒体消费上花费4.4小时 99%的时间属于跨屏
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麦肯锡:中国新兴消费者更情绪化、自我放任、注重个人享受、有品
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comScore:2012年6月欧洲网民数字应用形态
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如何加深消费者对产品的印象
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WPCentral:调查显示相比HTC和三星 更多WP粉丝更倾向Lumia 920
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SmithGeiger&Sterling Brands:72%的消费者认为品牌有出色的
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国际电信联盟:预计2015年全球家庭互联网普及率达到40%
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Forrester:iPhone应用程序用户更年轻富有
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Lab42:50%消费者认为品牌的Facebook主页比其官网更给力
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Azullo:大多数英国用户对移动广告没有印象
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2012年9月SoundHound用户数突破1亿
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NPD:调查显示48%观众用电视看视频 PC仅31%
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皮尤研究中心:研究显示手机和社交网络成为新兴新闻获取方式
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comScore:Instagram美国日活跃用户约730万 超越Twitter的690万
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中国消费革命:有钱就要花掉它
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皮尤研究中心:调查显示60%的平板电脑和61%智能手机用户主要使用浏
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创造基于体验的品牌设计
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天下网商:手机网民网络应用使用率【信息图】
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国际电信联盟:截止2012年9月全球移动互联网用户数已达15亿
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Forrester:社交媒体在吸引新用户上无力 电子邮件对维持老用户最有
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英国研究表明:谈话时手机在视野内会降低谈话质量
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