极客世界-元宇宙

John Musser:成功Web 2.0的核心模式和技巧

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 这些应用的价值方便了网络中的群体的信息传播与获取,比如ebay和myspace,正在以比2的指数级更快的速度在成长,这也是所谓的里德定律(Reed''s Law),Reed认为互联网的"集团组建"功能把它从众多通讯媒介中区分出来。
最好的Web 2.0软件就是通过一个结构参与来充分利用集体智慧。这个通过明示和暗示的方式积极影响用户,降低产品接纳和使用的障碍,设计更多能鼓励口口传播网络的产品来完成的。结果就是,个人用户和集团成为更好的产品,快速增长,以及新市场的推动力量。

参与式架构的好处:
       为快速,大规模,用户驱动增长提供机遇
       建立客户的信任度和忠诚度
      随着用户基数增长不断改善产品

佳做法
1.付费给用户:Web 2.0的产品要减低用户接纳的障碍,保证用户能很快速,有效的达到他们的主要目标,无论他们是照片管理,共享商业文件,或者是订票。他们决不允许二阶好 处,通常这些与社会网络效果相关,干扰一阶(first-order )的目标客户。利用简单化驱动用户采纳。看看社会书签服务网站del.icio.us的即时价值(immediate value):用户得到一个简单的,集中的地方,并用自己的标签分类系统保存书签。You Tube 通过简单快速的分享视频获得了快速增长。
     在这两个案例中,二阶价值,这些好处主要来自网络效果(如收集标注,口口传播网络(viral networking, ),协同过滤, 搜索),,这些效果都不向用户索取任何东西,在线服务Library Thing 沿袭了类似的模型,一阶价值来自为消费者提供一个地方为他们的书编目录。里面的网络效应,包括评论,社区,都不允许妨碍这样的目标实现。这个模式是成功 的,在创建的7个月里,超过3万名用户在上面编制了200万个书目。
2.把网络效果设置为默认:为用户支付,首先就要把这些网络效果设置为默认,用技术最佳化参与社会化网络时候的个人行为的影响,最好的实践是把有效的利用集体智慧
当作一个天然的副产品,使得用户追求自我利益。在他的文章Cornucopia of the Com¬mons中,Dan Bricklin, 第一个电子数据表格VisiCalc 的发明这,提到“有三个主要的方法创建用户数据库”
         a.付费给用户去做,比如Yahoo的目录索引
         b.让志愿者去做,比如Wikpedia
         c.在人们追求他们自己的利益的时候,以间接的方式建立 比如Napster
   然后他证明了最后一种方法是Napster的点对点文件分享应用快速增长和成功的基本要点。当文件在网络上移动,它们自动被设置成共享的缺省状态,而不 是私有状态。因为这个设置,用户的普通行为,数据的增幅,服务器数量都成倍的增长,因此为了你提供的应用服务取得很大的网络口碑,确保你的网络效果设计是 缺省的打开“turned on” 状态.

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