互联网

“全民公敌”腾讯

从一款即时通讯软件,到2001年的无线增值业务,再到游戏、门户、电子商务、第三方支付、搜索引擎,腾讯完成了互联网产业几乎全业务的布局。这个过程,腾讯公司董事长马化腾用了10年时间。

  10年风雨,技术出身的“土鳖”马化腾没有多大的改变。他依然一张娃娃脸,每天抽一包烟。马化腾很喜欢的一部电影是《帝企鹅日记》,“因为企鹅身上集结了爱、勇气和冒险的精神”。

  搜狐CEO张朝阳对马化腾的评价很高:“硬要找个人出来,中国我比较看得起马化腾,他还在踏踏实实地为互联网行业做些事。”

  2009年8月,腾讯的股价达到120元港币,整个公司市值突破2000亿元港币。今天的腾讯,市值是两个阿里巴巴,3个百度,比三大门户新浪、搜狐和网易加在一起的总和还要多一倍。腾讯无疑成为中国互联网之王。

  11月份腾讯公布的第三季度财报显示,当季总收入33.689亿元人民币,环比增长17.0%,同比增长66.4%。其中,互联网增值服务收入 为26.226亿元,环比增长21.6%,同比增长87.3%;移动及电信增值服务收入4.462亿元,环比减少5.1%,但同比增长19.8%;网络广 告业务收入2.936亿元,环比增长20.8%,同比增长17.9%。

  “创业初期,腾讯运气占得比较重,至少70%,但是2001年之后主要靠自己,靠对用户价值的挖掘与尊重。”马化腾向《商务周刊》坦诚,自己并不满足这一成绩,“可能外面觉得做得不错,但做内部管理,会看到很多不满意的地方。”

  不过值得肯定的是,这些年腾讯几乎没有错过任何一个互联网机会。即使是在进军不同领域之初遭遇各种质疑,腾讯依然“我行我素”。从门户的兴起到 博客的流行,再到电子商务、网游、微博客迅速崛起,每一次变革都成为QQ不断拓展的功能外延。尤其是在网游产业上的突破,让腾讯有了真正意义上的“华丽变 身”。

  “天下的菜都将属于马化腾”

  一年前,盛大网络董事长兼CEO陈天桥还一度感慨马化腾在网游业的野心,一年之后,腾讯就成功超越盛大,坐上中国网游行业的头把交椅。

  12月2日,伴随着盛大游戏2009年第三季度财报的发布,中国网游上市公司第三季度财报全部公之于众。国内网游市场运营规模前7位的公司分别是:腾讯、盛大、网易、完美时空、搜狐畅游、巨人和金山。

  从今年三个季度的环比增长率来看,盛大环比增长基本保持在10%左右,而腾讯环比增长平均在25%以上。2009年第二季度财报显示,腾讯游戏 收入12.41亿元,成功抢得国内1/10以上的市场份额,并且击败盛大成为网游业新王。位列第二的盛大游戏营收较前者少了6300万元。虽然差距不算太 大,但从第三季度起,腾讯加快速度,游戏收入15.287亿元,环比增长23.2%,与盛大的差距增加到2.567亿元。

  腾讯互动娱乐负责人、腾讯执行副总裁任宇昕向《商务周刊》透露,腾讯游戏旗下同时在线人数已经超过1000万,在网络游戏各个细分领域均占据了 领先的位置。其中,以《地下城与勇士》、《穿越火线》和《QQ炫舞》最为出众,同时在线人数分别高达210万、130万和118万。

  中国网游产业发展10年间一共才7款游戏达到“百万在线”的成绩,而腾讯游戏就已占据其中三席,并且都是近两年上线的新产品。显然,陈天桥低估了腾讯的威力。

  为了挽救局面,盛大频繁出手与同行展开联合运营,意图拓展更广阔平台,继续寻找下一个“传奇”。盛大除了与金山联合运营《剑网3》,还将与麒麟 游戏联合运营。但腾讯也不示弱。12月4日,巨人网络证实将于腾讯联合运营《绿色征途腾讯版》。向来喜欢单打独斗、很少与人合作的史玉柱首个网游联合运营 对象就选择了腾讯。这同时也是腾讯首次向国内大型网游企业打开联合运营的大门。

  很明显,史玉柱看中的是腾讯QQ覆盖的庞大人群。时至今日,腾讯的即时通讯注册账户达到了10.5亿人,活跃用户高达4.8亿人,同时在线人数 超过7500万,这在中国互联网史上是空前的。也正是基于如此庞大的忠实用户群,当腾讯前来分享网游蛋糕时,盛大和网易的游戏之王之争也基本失去了意义, 它们只能眼睁睁地看着这家后起之秀迅速登顶,占据整个网游市场20%以上的份额。

  目前,腾讯不仅包含了最初赖以发家的休闲类游戏,还逐步挺进到FPS(第一人称射击游戏)、格斗等多个领域,成为国内最大最全的综合游戏平台。 而这正是马化腾极力推崇的“在线生活”模式,即网民在腾讯上得到的是“一站式”服务,网游玩家需要什么,腾讯就想办法提供什么。比如,男性玩家喜欢枪战射 击和格斗游戏,腾讯就有了《穿越火线》、《寻仙》、《地下城与勇士》,女性玩家喜欢《劲舞团》、《泡泡堂》类玩法轻松时尚的音乐游戏,腾讯就有《QQ炫 舞》、《QQ音速》。

  除了传统的内部自主研发之外,在游戏布局上,腾讯还有一套外部的合作方式,包括代理运营、联合运营、合作开发、投资等。目前腾讯在社交游戏方面 最成功的案例当属与“开心农场”的合作。五分钟公司开发的“开心农场”在各大SNS社区上极受欢迎,为了尽快进入这一市场,腾讯直接支付百万费用获得“开 心农场”的最高使用权——五分钟公司可随时撤下开心农场在其他SNS网站的使用权,但腾讯可以自主决定开心农场的开放和关闭。如此一来,不仅实现迅速抢占 市场的目的,同时还获得了充分的主动权。据香港Main First证券有限公司估计,QQ开心农场每月收入为5000万元人民币。拉动腾讯今年第三季度销售额增长3%,拉动QQ空间和QQ秀的收入增长16%。

  路透社最近报道称,社交网站Friendster将于今年12月底出售给一个亚洲买家,交易价格约为1亿美元,腾讯即出现在竞购者之列。 Friendster成立于2002年,是社交网站的先驱者之一,早于Facebook和MySpace建立。目前Friendster用户群主要集中在 亚洲,大约有5000万左右亚洲用户。Friendster除了网络广告之外,还通过更多渠道获得收入,包括虚拟礼品、游戏、民调、在线约会、音乐以及分 类广告。这意味着腾讯通过竞购Friendster将扩充其游戏业务,将旗下包括社交游戏、休闲游戏和大型游戏在内的游戏业务拓展到其他平台。

  互联网界有句戏言,“天下的菜都将属于马化腾”。这是因为近两年的互联网创业者在吸引风险投资时,会被频繁追问一个问题:“如果腾讯进入了你所 在的领域,你怎么办?”在这个问题面前,很少人会有足够的底气。不过更让人泄气的是,腾讯在无线及互联网增值应用并没有停下来的想法。突破网络游戏的瓶颈 之后,马化腾有了更大的野心——让腾讯进入电子商务和搜索引擎市场。

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