- 倾城
需要安装JAVA虚拟机,心想完蛋了这效果不知多华丽,玩起果真形同便密。新手向导让我打怪,一只绵羊顶个“Loading”将我粘死,待我复活干掉它才发现人家造型不俗。向导罗里八嗦逼我做这做那还嚷嚷要我打字形容她,我打了句话“〓本地〓你:你是*”;接着要我到世界频道打字跟玩家交流,我打了句话“〓世界〓你:你们是*”,接着读取半天数据降临新手村。作为ARPG用网页玩起来……施主您这是何苦呢?出来混要讲天分的,小家碧玉怎么打扮也架不住范冰冰骚。凝视《倾城》这种转基因Web游戏,真不知是游戏产业的进步还是退步。
- 幻境2
音乐何其悠扬。我像蜷在花果山水帘洞的石椅上,周围猴头举着葡萄香蕉簇拥上来,“大王!大王!”此起彼伏……我缓缓睁开眼睛,倒想瞧瞧这美妙的音乐源自何处。定睛一看,旋即合上双眼,又足足听了十分钟。后来觉得这样对待一款游戏有些过分,便睁开眼睛玩了一阵。《幻境2》鼓动玩家把照片上传到游戏里ElectionNPC代言。比如我点了个叫“可馨”的NPC,弹出来的头像色阶逼近9.9,还把舌头也伸出来,活脱脱一吊死鬼。Sina上有篇《幻境2》的软文,把刘翔林志玲拖来给NPC代言Election拉眼球,这是相当出色的一次宣传,但是落实到游戏里就打了水漂,为什么不让大家在游戏中也看到明星质量的照片呢?可见市场部挖空心思宣传造势运营部却当成儿戏,凭空教人看了笑话。若我运营这款游戏便让手下把当红女优的香艳写真三天一换,这样游戏画面上也难免有了亮点。
- 西游外传
本来想以“到《热血三国》屁股后排队”一笔带过,但游戏号称全球首款水墨策略网游,忍不住进去看了看。UI古韵雅致,颇受好评;三区更是注册就送起点币,八面玲珑。可惜好水墨的用户心境优雅从容根本不吃“江湖救急”这一套,运营方的百般撩拨皆被视为恶心之举。说《西游外传》金玉其外败絮其中毫不为过——进游戏弹出成长任务,关于大闹天宫的说明是“赤胆忠良名誉大,欺天诳上声名坏。一低一好幸相持,豪杰英雄同赌赛。杀他个片甲不留。。。。。。。”吴承恩若泉下有知,怕要还阳干掉那狼牙山六句号。
- 摩尔庄园
几年前我玩过一款叫《企鹅俱乐部》的国外网页游戏,儿童社区,《摩尔庄园》就这路子。小盆友化身耗子进入游戏,滑滑雪,赛赛车,打打枪,冒冒险,跟游乐园差不多。值得肯定的是这款游戏在内容引导方面十分体贴,毕竟目标用户解读能力不高。此举好处是先让小用户追随乐趣,再撒娇去掏家长荷包。相比之下这种“曲线救国”的手段反而更触及游戏本质——要有趣。如今大部分网页游戏开门见山就耳提面命“无钱不欢”的残酷真相,这我们还没被碰到G点呢都,仙人也不带这么跳的吧。《摩尔庄园》用户低龄,“宅男从娃娃抓起”能在贵国走多远还说不清楚,但这种游乐园的形式比较适合网页游戏轻灵的身段,希望未来能有更出色的作品出现。
- 黑暗契约
又一款“掌握神秘3D技术的宏伟网页游戏”,由于封测,无缘体验。
- 九洲战记
画面抄光荣,不光荣;标榜“不用造房子”,暗中把房子换成熟练度、收集等元素,也不光荣;指引任务又臭又长,上手感觉极其糟糕,只能用怪胎形容。
- 幻想三国
道生一,一生二,二生三,三生四,四生五,五生六,六生七,七生八,八生九,九生十,十生十一,十一生十二,十二生十三,十三生十四,十四生十五,十五生十六,十六生十七,十七生十八,十八生十九,十九生二十,二十生二十一……《幻想三国》,就这么无聊。
- 水煮江山
请到《热血三国》屁股后排队。
- 武林英雄
《乐土》不被我看好的原因是定位糊涂——馒头像极了包子也不过是“没馅的包子”。《武林英雄》没追求花里胡哨的外在,安分守己扮演一款网页游戏,老实说在RPG类网页游戏中算是良品,但我有个刀快水热的想法:网页游戏压根不适合做RPG。此语一出半壁江山都给削了,我得拿出个说法。《武林英雄》最大的缺点是黏手——网络游戏运营商做梦都追求的黏手度居然在网页游戏中被我视若粪土?是这样的,龙飞式、凤翔式、蝉附式固然好,但真不适合在办公室搞,你有见过办公室摆床的么?如果一款网页游戏需要你接二连三地输出操作,那为什么你不找款有端网游?至少这一点上那些“江湖救急”的游戏胜出半目。需要补充的是,这里“RPG”特指MMORPG的转基因产物。
- 指挥官2146
请求多次也未进入,我是个失败的战士。
- 明1644
资源采集像帝国时代,拥有“后宫”系统(忽悠),界面设计异常糟糕,又一款我想加上“死”字的战略游戏。
烂产品太多,到这里我耐心基本用光了;加之265G许多热门游戏是封测状态,无码,比如接下来的《战斧》和《神魔界》。所以我改变主意,专拣红字游戏体验。
- 商业大亨
这款游戏来头不小。女秘广告铺天盖地,服务器密密麻麻。从题材来说,大楼房大乳 房是男人终极梦想,商业大亨抓到这一档,不火都难。但我玩了一阵,操作繁琐,界面凌乱,久久入不了戏。对这款游戏暂不评价,有闲心了好好过一遍再放话。
- 墨攻天下
《热血三国》混《英雄无敌》的血,画面精美,内容草包。不稀说。
- 弹弹堂
边玩边写,热门游戏格局有了变化,比如《野人纪》坑位让《弹弹堂》给霸了,索性回头看看红字新贵《弹弹堂》。画面美观,音乐动听,网页版的《疯狂坦克》,作为休闲竞技游戏在网页中表现还行。当初《疯狂坦克》死在外挂上,希望《弹弹堂》不要重蹈覆辙,否则就该蛋蛋疼了。
- 大富豪
跟《商业大亨》一个路子,同样原因,暂不评价。画风清新,这一点我比较受用。
- 逐鹿OL
内测无码。
- 云之秘境
横版回合,画风讨喜。跟《乐土》一样,试图把冰糕卖给爱斯基摩人,这是最大的短处。必须承认Web技术无论多发达,始终没法跟有端网游比质感——单纯追求华丽,对网页游戏而言,是行为艺术。
- 口袋妖怪2
有耐心看到最后的朋友,大抵能猜出我心中理想的网页游戏是什么范儿。简单说就两点:轻灵,有趣。轻灵指游戏无论“质”还是“量”都要乖巧。网页游戏是细分市场的产物,“天生我材必有用”不等于“天生我材必万能”,一味炫技易走上歧途;至于有趣,别老拿撩拨当有趣——那是窑子特色。让人发自内心欢娱的元素才是真的有趣。《口袋妖怪2》是抓宠合宠的游戏,通过宠物成长吸引用户。这款游戏最让我满意的地方是没有填鸭式的教学任务(公告牌有新手教程,但无视也没所谓),很关怀用户情绪。就“轻灵”而言,《口袋妖怪2》UI简约风格清新,对操作需求不高,给宠物布置了“作业”会自动战斗,有了闲暇便合宠强化;就“有趣”而言,玩点清晰:创造宠物。我对其评价还不错,只是游戏广告依旧打美女牌,业内通病了。以这款游戏作为体验收尾算是委婉的句号,整体来说中国目前的网页游戏产品让我有好感的太少,希望明年能有好产品诞生。