而只有网易,既一直希望能够在代理游戏方面有所突破,又拥有足够的实力。因此网易接手魔兽,其实是当时国内游戏市场整体情况下一个非常合理的结果。
但是政策再一次让网易郁闷。九城撤消提交《魔兽世界:巫妖王之怒》版本的审批后,版署方面要求网易魔兽需从“燃烧的远征”版本开始审批,而后网易魔兽擅自收费,版署终止网易魔兽“燃烧的远征”版本审批。于是自2009年10月开始的魔兽审批困局开始了。
时至完稿,网易“非法”运营魔兽已有3月余。虽然所有人都相信这件事情最终肯定会解决,但网易在代理游戏的道路上又一次吃了大亏,已经毫无疑 问。而未来“巫妖王之怒”上线后,又会发生什么,谁也不知道。就目前的情况来看,有一点可以肯定,此后的版本更新依然无法以全球同步,中国玩家要想争取世 界首DOWN的荣誉估计依然需要联线进入海外的服务器。
网易和暴雪签订的合同中,除了《魔兽世界》还是暴雪另一款经典游戏《星际争霸2》以及暴雪中国战网,甚至未来的《暗黑3》。然而不支持局域网, 只能通过战网联机的《星际争霸2》到时会不会被有相关部门归为网络游戏,还不得而知。即使不是网络游戏,也终究应该属于代理国外游戏的范畴。在出版环节 上,当暴雪全球正式发售《星际争霸2》的时候,网易的代理之路又会不会顺利呢?
不必太执着中国的玩家通常只重视运营商,而不重视开发商。这也和国内游戏运营环境有关系,也很多不错的游戏由于运营商的原因而离开了市场,甚至还有更多单 机开发厂商被盗版问题死死纠缠以致破产。而其实这正是中国游戏行业一个隐藏的重大缺陷——只重视运营而不重视游戏品质。也许在起步发展阶段,这种状况不可 避免,但是,有些问题仍然是可以且需要去解决的。
虽然魔兽审批问题牵动着众多玩家,但就网易来说坚持尝试代理游戏也许未必是高明的决策。魔兽的成功正是因为其背景文化的优势,而网易西游系列产品的巨大成功也具有相同因素。网易方面完全可以深入到开发中去,做更好的开发,而不需要执着地去尝试代理游戏。
网易旗下的西游系列产品虽然本身没有太多变化,但相对于其它号称“自主研发”而实际只是国外游戏克隆的产品来说,要优秀许多。而且实际取得的成绩也是有目共睹的。
当然,历史没有如果。我们不可能去假设,网易这一年没有代理魔兽的话,会把这些精力投入到哪款游戏中去。
网游已经过去十年,从文化的角度来说,中国游戏还没有形成自己的游戏文化,而更多的是克隆国外的游戏文化。中国人尽管在制作游戏技术层面上有一 定成就,而不是文化意义上的成就。大多数国产游戏给人的感觉,总是与某款经典国外游戏似曾相识。有一些游戏甚至以“中国的《魔兽世界》”作为广告口号。
中国有儒、道、法、墨、兵等诸子思想,有仁、义、礼、信、智、忠、孝等优秀品德但这在我们的游戏中都很少能看到。而相反西方文化的巫术文化、骑 士精神和英雄主义价值观充斥在各种游戏中。不管是从传承传统文化的社会责任感上考虑,还是中国游戏更好走向世界的经济发展角度考虑,建立中国游戏文化都是 中国游戏厂商应该重视的。