数值越大,图像变的越模糊,越柔和。
七、Render(渲染)滤镜
渲染滤镜主要用于不同程度地使图像产生三维造型效果或光线照射效果,或给图像添加特殊的光线,比如云彩、镜头折光等效果。
(1) 3D Transform(3D 变换)
该滤镜的主要作用是通过模拟照相机的镜头来产生三维变形,使得二维图像看上去具有三维效果,
就如同图像是画在立方体、圆柱体表面上一样。也有人将它称为“三维转换”滤镜。
这两项工具是用来移动要升成的图形
升成的图形。立方体、圆球形。
加点减点工具,我们可以在图形上进行加点或者减点,得到我们想要的形状。
升成图形工具。 旋转升成图形工具。
平移工具。放大镜工具。
选项:弹出对话框Render选项中的ResolutioonAnti-aliasing两项选项是控制变换的质量。Display Background命令:把背景去掉,
只留下升成的一部份。
(Camera)相机:视角(Fidld of):升成图形的视角。
移动(Dolly):移动所升成的图形。
(2) Clouds(云彩)
该滤镜是唯一能在空白透明层上工作的滤镜。它不使用图像现有像素进行计算,而是使用前景色和背景色计算。
使用它可以制作出天空、云彩、烟雾等效果。
(3) Difference Clouds(分层云彩)
该滤镜可以使用前景色和背景色对图像中的原有像素进行差异运算,产生的图像与云彩背景混合并反白的效果。
工作时,它将首先生成云彩背景,然后再用图像像素值减去云彩像素值,最终产生朦胧的效果。
(4) Lens Flare(镜头光晕)
该滤镜能够模仿摄影镜头朝向太阳时,明亮的光线射入照相机镜头后所拍摄到的效果。这是摄影技术中一种典型的光晕效果处理方法。
镜头光晕模拟白天太阳照射下来发出的光感。
(Brightness)亮度:调整当前文件图像光的亮度,数值越大光照射的范围越大。
(Flare Center)光晕中心:我们可以在缩略图中看到一个+号,我们可以利用鼠标来进行拖动,来指定光的位置。
(Lens Type)镜头类型:
50-300毫米变焦(50-300mm Zoom):照射出来的光是计算机的默认值。
35mm聚焦(35mm Prime):照射出来的光感稍强。
105mm聚焦(105mm Prime):照射出来的光感会更强。
(5) Lighting Effects(光照效果)
该滤镜包括17种不同的光照风格、3种光照类型和4组光照属性,可以在RGB图像上制作出各种各样的光照效果,
也可以加入新的纹理及浮雕效果等,使平面图像产生三维立体的效果。
我们可以在弹出光照效果对话框后,在缩略图中调整光照效果的范围以及大小。
Style:计处机为我们以后方便使用存储的光照效果的样式。
Save:我们可以自己动手制作效果存储到光照校果的样式里。
Delete:删除存储在计算机里光照校里的样式。
光照效果的样式Light type: 平行光(Directional):以一条直线的形式,利用鼠标按住一点进行拖动,直到效果满意为止。
全光源壹(Omni):以圆形的形式,利用鼠标单击一点进工行拖动变大变小,直到效果满意为止。
点 光(Spotlight):我们可以随便单击一点使它变形,然后直到效果满意为止。
Lntensity:调整光照效果光的强度。
Focus:调整我照效果光的范围。
Gloss:调整光的强度。
Material:调整塑料效果及金属质感。
Exposure:调整晃光度,数时小暴光不足,数值越大,暴光过度就越大。
Ambience:调整当前文件图像光的范围。
Texture Channel:调整浮雕的样多,也可利通新建Alpha通道来选取。
White is high:勾选它浮雕效果会像凹陷一样。如去掉它会形成凸出效果。
Height:调整平滑或凸起的程度。
八、Sharpen(锐化)滤镜
锐化滤镜主要用来通过增强相邻像素间的对比度,使图像具有明显的轮廓,并变得更加清晰。
这类滤镜的效果与“模糊”滤镜的效果正好相反。
(1) Sharpen(锐化)
通过增强图像相邻像素的对比度来达到清晰图像的目的。作用微小.
(2) Sharpen Edges(锐化边缘)
该滤镜同USM锐化滤镜类似。但它没有参数控制,且它只对图像中具有明显反差的边缘进行锐化处理,
如果反差较小,则不会锐化处理。
(3) Sharpen More(进一步锐化)
通过增强图像相邻像素的对比度来达到清晰图像的目的。强度要大一些。
(4) Unsharp Mask(USM 锐化)
该滤镜是通过锐化图像的轮廓,使图像的不同颜色之间生成明显的分界线,从而达到图像清晰化的目的。
与其他锐化滤镜不同的是,该滤镜允许用户设定锐化的程度。有人将它译为“虚蒙板锐化”滤镜。
(Amount)数量:数值越大,图像里的像素的颜色变的越亮。
(Radius)半径:数值越大,图像深色的部位的像素会越深。
(Threshold)阈值:阈值数值越大图像的像素会变的越浅。
九、Sketch(素描)滤镜
素描滤镜用来在图像中添加纹理、使图像产生模拟素描、速写及三维的艺术效果。需要注意的是,
许多素描滤镜在重绘图像时使用前景色和背景色。
(1) Bas Relief(基底凸现)
该滤镜产生一种粗糙类似浮雕的效果,并用光线照射强调表面变化的效果。在图像较暗区域使用前景色,
较亮的区域使用背景色。
执行完这个命令之后,当前文件图像颜色只存在黑灰白三色。
(Detail)细节:调整当前文件图像基底凸现的程度。
(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像基底凸现的平滑程度。
(Light Direction)光照方向:
(2) Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔)
该滤镜产生一种粉笔和炭精涂抹的草图效果。
(Charcoal Area)炭笔区:调整炭笔区域程度。
(Chalk Area)粉笔区:调整粉笔区域程度。。
(Stroke Pressure)描边压力:调整粉笔和炭笔描边的压力。
(3) Charcoal(炭笔)