与智能手机之前的手机游戏刚 开始的时候一样,NTT DoCoMo的“i-mode”也大受欢迎,并确立了收费的商业模式。其结果就是,通过丰富的内容提供而产生了良性循环。像类似的经历也差不多吧。
―― 任天堂的新硬件“N3DS”也是一样吗?
迁本先生:是的。以3D表现的技术也并非一个关键要素。当然,作为开发团队来说,想到迄今为止不 可能的事情现在有实现的可能时,还会表示出很大的兴趣和关注。但是相比这个,用户自己是否需要3D的内容更为重要。
相比之下,我们更为 期待的是全新的商业模式,任天堂长期以来实行着自己的硬件商业模式,关于最近Apple的强大声势,预计会有各种各样的分析出现。从这点来说,作为我们第 三方厂商,关注着E3上N3DS的发表。
――微软的“Windows Mobile7”首次与“Xbox Live”进行了连接,这方面怎么看。
迁本先生:微软应该也看到了Apple的成功,感受到了对自身的威胁的同时,他们也应该分析过对方 的商业模式。在这种情况下,微软的Windows Mobile7与Xbox Live的连携将会成为其一大领先优势,在全球范围内,他们已经构筑了Xbox Live的收费模式。
今后,活用从该模式上所派生出的收 费形式,成功开展搭载了Windows Mobile7的智能手机服务的可能性很高。用户要是有xbox360的账号,就可以用智能手机来享受相同的乐趣,具有很高的便利性。
关 于今后游戏产业的商业模式,我认为内容下载将会是一个关键,在平台上重要的则是决算功能。从用户的立场上来说,每次购买新的内容就要使用新的收费系统的话 就相当麻烦。我想Apple的成功关键之一,就在于App store上也能够使用iTunes的账号。
――网络商务方面,适合PC平台 的《怪物猎人网络版》这次也将会在xbox360平台上推出。从收费系统的观点来看,也将会打算在欧美等世界各地展开吗?
迁本先 生:xbox360的硬件要是在除了欧美之外也非常普遍的话,在世界范围内进行展开的课题及问题当然也一扫而空,很有可能会进行开展。但是,由于开发小组 是在日本,首先要在日本与xbox360相对应,考虑到与先行展开服务的PC用户动向的差异、基本设施问题、服务方面等,这些都需要进行更好的验证。
在PC平台之 后又登陆xbox360的《怪物猎人网络版》。
――PC网络游戏方面,与韩国网络游戏大厂 Neowiz合作的《洛克人online》也开始了呢。
迁本先生:从对方那里了解到了想要以《洛克人》为题材制作网络游戏的希望,在研究 了企划提案之后便得出了将会制作出有趣的作品的结论。首先从韩国开始,还必须考虑在台湾与中国市场上的开展。与此同时,《洛克人》在日本也有很多 fans,如何制作出能让日本用户也能接受的形式,现在还未定。但也有可能会在日本进行开展。
SNS相关游戏将会在上半财年有结果
―― 终于谈到了中国的话题,但是关于未开发的中国市场有什么看法呢?
迁本先生:通过北京奥运、上海世博会等大型活动使得国家气势强盛,经济发 展的现况也和以前日本的高速增长期一样。当然,伴随着这种成长,消费者物质需求也水涨船高。但关于中国的游戏商业,国家提出了着重培养国内企业的方针,还 有政府是否认可的问题。还没有日本的游戏厂商开始立刻进入展开商业活动。不过有可能会在中国国内与合作企业进行商业合作,现在正与将来的伙伴企业(难道是 腾x?)交换信息,同时探讨事业的可能性。
——听说中国的SNS游戏的开发者正在迅速增加,有没有考虑在这个方面进行合作?
迁 本先生:现在关于SNS游戏的开发,中国的商业情况完全得用另一种观点来考虑。与其说中国是相关的开发据点,倒不如说拥有巨大人口的市场魅力。而且不仅仅 是在中国,印度等超过10亿人口的国家将来也很有希望。
人口众多、经济高速发展,这样的亚洲地区,不得不作为北美、欧洲之后最有可能的市 场进行考虑。虽说如此,所存在的问题,也得分别看待。
2010 年是对应新平台的年度。
――今年的瞩目作品是不是《怪物猎人携带版3rd》呢?
迁本先生: 在国内是这样的。因为该系列是以我们过去所没有的经验而成为畅销作品,现在正以在发卖之后能有多少无法用各种数字体现的新鲜感在期待着。而且,关于本作的 海外展开,关于包括《怪物猎人online》形式在内的怪物猎人品牌,今后将如何展开正在研究中,经过讨论之后会有新的动作。
预计将会在2010年游戏市场上大受欢 迎的《怪物猎人携带版3rd》。
――欧美方面的作品如何呢?
迁本先生:这方面有 《丧尸围城2》,类型方面也是有趣的作品。由于前作也受到了很高的评价,因此无论如何本作的销售成绩非常值得期待。