对于高级玩家对于其他游戏很熟悉这个你没有什么问题,因为你已经了解了就是先种向日葵再种豆荚,只有随便玩一玩,普通玩家不了解这里面的情况,另外 一点我们设计其实目标是针对所有人,大人,小孩,男女等等,你必须找所有人进行测试,我们当时用我们老婆或者女朋友玩这个游戏,所有人都发现这样一个问 题,我们自己监测的时候没有任何问题,但是有些人从来没有玩过游戏,觉得这个游戏太难,你设计游戏要让每一个不同类型人测试你这个游戏,这个最新版本是我 们花四年时间,是09年版本,我们最初是05年设计出来,大家可以看到是我们最终出来的情况,可以看到价格还有其他很多方面都定下来,你不能够急于求成有 很多东西要花很多时间雕琢才能达到精品,我这个笔记本里面有植物大战僵尸十多不同版本,我们一点一点来雕琢完善,第二开发出来很好游戏必须做一个很好手机 游戏,像原来我们在电脑上游戏是不一样,如果你在智能手机开发出来游戏还要考虑很多其他因素,对于手机游戏来说首先第一个必须要有一个直观控制,特别是在 触屏方式,你设置用户界面是非常关键,如果UI觉得不好玩,没有直接沟通等等,这样没有做好,要有一个直接控制,要调整你这个游戏,或者你把这个游戏来设 计,比如说给大家举一个例子,左边是一个在电脑上PC机上的版本,右边是iPhoen版本,可以看到首先第一点就是它的按纽在iPhoen上按纽大很 多,iPhoen本身很小,屏幕本身很小,按纽必须比较大用户才能按到,而且很容易能够看到,僵尸脑袋大很多,大了20%,这样用户很容易看到这是那种僵 尸,我们还把UI转边上,整个下面一个集成表,我们从右下角挪到中间上面,非常小的改变使它适合IPhone,我们当时有很多设计,在IPhone上面我 们使它更加简化而且符合多种平面要求,可以看到右下角不同的iPhoen的UI,所以你对你的游戏不断调整才能做出成功的游戏。
第三点就是必须要不断更新你要不管是3G,2G等等,要跟上,然后成功游戏往往会经常更新,我们植物大战僵尸每三个月更新一次,有些公司频率会更高 一些,比如说愤怒鸟这个游戏每两周更新一次,他们也不收钱,你买这个游戏一次每两周都可以更新一次,没有什么问题,这个游戏不断进行更新,人们不断玩不断 告诉他们朋友,所以这个愤怒鸟在游戏当中一直是排名前十位,不断更新随着技术不断进展,比如说iPhoen也出现,Android也出现了,技术可能变化 速度更快,必须要准备好,不仅仅开发完了这个游戏就是一劳永逸了,是要不断的投入。
还是回到前面这个图,如果你游戏正确你销售会一直增加,我们卖出这个拷贝已经很多了,跟刚开始推出这个游戏已经有很多版本被销售出去,所以大家不要 想你这个游戏只卖一个月就完蛋了,如果是一个好的游戏一直会保证一个非常好的销售,所以你要对这个游戏一直进行投资,我们要听取玩家意见,把他融入到我们 游戏设计里面去,同时我们需要充分利用社会网络,我们要把社会网络和我们的游戏联在一起,这样可以会影响我们游戏的一个销售,我们看一下一个游戏大家玩过 在脸谱上的一个游戏,是一个非常有名的游戏是他的一个改编版本这个就是iPhoen的版本,时间并不是特别长,一般来说都是排第五,第六iPhoen游 戏,我们就是把它加上了,我们需要从iPhoen游戏当中登录我们脸谱的一个游戏,可以游戏上玩这个游戏可以得到一个比较高的分数,可以把比较高的分数放 到脸谱上,这样一个变化影响是什么,这里是我们销售的一个结果,就是在我们加上脸谱内容以后,在我们加上脸谱的连接性以后,可以看到很多人会在 iPhoen上购买游戏,因为他们是从脸谱上了解到这个游戏的,而且我们的销售量也是有了很大的增加,可以看到这个销售量就是在我们加入社交网络之前相比 我们销售收入已经增加了两到三倍。
那么我们可以一次性购买iPhoen的游戏,然后可以利用我们的模式规模更多一些更新版本,所以可以看到社会的网络,我认为是相当重要,而且他也会 推动我们下一轮网络游戏的一个发展。比如说现在在日本,现在最大的市场是移动社交网络,美国和中国也会很快追上来,我们开发游戏是要把游戏和社交网络结合 在一起,因为我们认为这个是一个非常大的成长空间,我们大家应该更多考虑一下社交网络,再现网络或者是社交网络联在一起,另外是我们支持设备也是相当重 要,对于小开发商我们必须支持一系列设备,对于PopCaP也是一个非常大的挑战,比如说现在我也没有一个对Android还没有一个很好的融合,比如说 之前我们也发现要支持很多设备是非常难的,我们有很多技术但是我们还需要做很多调查测试这是一个非常大的挑战如果我们游戏可以在更多设备商玩我们就会增加 一个收入。
后面我会讲一下PLANTS。这个就是其中一个离子2我认为PLANTS这个版本要比我们的PC版本还有移动手机版本要好得多,将来我们会更多开发 一些用于PLANTS方面游戏,我们会设计一些图标,比如说我的孩子只有6岁他特别喜欢我这个IPAD,因为他喜欢用我的IPAD玩游戏,我们家里面也有 PC和其他设备但是他总是喜欢通过IPAD玩游戏也就证明这方面市场是非常大。
我们看一下在亚洲和中国,我没有必要告诉F2P是一个很好的模式,我们知道免费玩游戏是一个非常好的模式,当然在美国销售游戏是比较好的模式,在中 国我想免费玩游戏是非常好的模式,特别是在中国,或者在亚洲我们发现很多游戏是免费玩的一种模式,如果是能够免费玩的话,如果是这种模式游戏DRM很容易 被破解,但是在IPAD可以有,别的地方没有,所以这个DRM五问题一定是非常重要的,另外一个就是有大量的OEM嵌入机会,游戏是免费游戏很容易被嵌入 到一些设备,可以获得一些许可一些成本,可以获得一些许可费,同时比如说我们看一下软件商城,这里就是一个IPhone上一个嵌入一个应用我们需要够一些 它也是非常好,我们点击一下我们就可以进行采购,我想就是每个人都曾经用过这样一些界面我们知道可能有两到三十个软件,这样模式可能会很快流行起来,你是 否愿意花更多时间玩那些你认为可以玩的那些游戏吗,对于用户来说可能会首先购买一个游戏,如果这个游戏是免费,我想问题不会特别大,如果游戏刚开始是免 费,也许他们会愿意花一些钱买一些工具,所以大家一定要采用这种模式,最开始游戏是免费的,我不知道有多少人知道PopCaP我们在很多平台上是非常成 功,我们有PC,还有在手机,还有在脸谱上等等我们都特别好的游戏的应用软件。