互联网

PopCap James Gwwertzman:植物大战僵尸成功秘诀大揭秘

我们希望能够把所有这些平台整合一起,我知道这是一个移动开发者大会,当然这个移动游戏是非常好的,如果这个移动游戏能够和其他平台结合在一起,比如说和我们的网络游戏,PC游戏或者是社交网络联在一起将会更好,如果能够整合所有平台的话,我们的游戏会变得特别强大。

我还有一些关于几个游戏的一些例子,我也会给大家展示一些示范。接下来给大家介绍我们PVZD的一些游戏,然后我们会进入问答环节,我们做植物大战 僵尸我们最重要这个游戏一定要好玩,关于PVZ这个游戏,不知道大家是否熟悉这个游戏,在美国就是我们有4月1日愚人节我们喜欢在办公室玩游戏,我们喜欢 玩这个PVZ,我们也喜欢在4月1日玩植物大战僵尸游戏我们可以看到,比如说我们会骗别人说我们有一个最新版本最好的植物大战僵尸游戏美国人下载,结果不 是,每个人都被骗了。我们有一个内部工具,玩家可以在上面加上他们的一些评论,他们可能会有一些不同评论可能说最好的PVZ版本有些人会说我们会用这个, 或者我们怎么杀死圣诞老人僵尸如果你玩的话你会发现它特别有意思。这个就是愚人节的版本,很多人都说根本不好,这个游戏根本不能玩,很多人会问到底出了什 么问题,当然这个是一个游戏是一个愚人节版本,同时我们还有一个另外一个僵尸游戏,这个游戏也是来欺骗别人的,大家可以看到也是特别有意思的。我不知道我 们还有多长时间,但是现在我想我们应该回答一下大家的问题,如果大家有问题我们可以提问一下。

他问的问题在我们说到免费版本,我们是通过广告赚钱还是通过在线游戏,通过工具来赚钱呢?我们答案就是第二种情况,游戏当中广告说实话并不是很成 功,比如说每年我们都听到这样的一些说到游戏当中加广告是非常好的模式,实际上我们这个模式我们也是用十年时间但是从来没有成功,我想就是你让用户为这个 工具花钱的话,可能会更加成功,因为觉得花这个钱是为他自己花的,所以我的答案就是第二种模式。

他是一个评论PopCaP是一个如果让人们为这个工具花钱,我们会有一个免费模式,应该成为一个社会网络的游戏,比如说我们做的第一个游戏,这个游 戏在脸谱是可以玩的,因为脸谱是一个社交网络我们可以和朋友,一起竞争玩这个游戏,可以拿到一个非常好的分数,他是一个一个非常简单在线模式,也就是说你 所要想的就是要获得最高的分数,使劲玩获得很多分数很多人在这方面愿意花很多钱玩这个游戏,这个游戏每年也是变得越来越复杂,可以看到这个游戏就是和最开 始我们这个游戏推出和6个月之前我们发现每个用户在上面花钱跟我们游戏推出开始的时候比这个钱是之前的4到5倍,我们有很多方法改善我们的游戏,更新我们 的游戏,很多人讲到AP测试就是说我们应该做不同的测试然后选择最好的方法,通过他可以对我们游戏进行提高但是我们可以提高10%到20%,如果我们加入 一些新特点,我们能够非常快的推动这个游戏的一个推广,如果你分数非常高这个游戏会说祝贺你,因为你发现我们的月亮石,你是否愿意买,这个玩家会觉得是一 个珍贵的宝石,所以他们会用他们免费货币买,当然如果你没有网上虚拟货币可以用真钱买我们的宝石。

当然并不会改变我们的多层的一个平台,很多人非常喜欢这样一种模式,比如说有很多人会尝试这样一个游戏,然后会反复玩,如果我们能够尝试不同的东西的话,可能会帮助你生成更多的收入非常感谢。

提问:我有两个问题,你讲到PopCaP我们会进入社交网络游戏不仅仅是手机游戏,我中国有一个网络开发商他们 已经创建了一个在线的PVZ游戏版本他,他可以在任何浏览器上使用,我的第一个问题就是他很容易被复制,很容易被复制到中国来。所以可能会影响 PopCaP在中国的收入,那么您的看法是什么呢?

James  Gwwertzman:就是对于这种山寨游戏我们是非常关注,比如说中国很多山寨游戏我们都知 道,有的时候我们会提起上诉,当然就是用法律手段是一种方法,我们都知道PopCaP这个游戏有的时候需要花很多时间才能开发出来好的,很多山寨游戏并不 是特别好,总的来说用户都不喜欢那些山寨游戏因为我们总是要听看这个PPS论坛上用户意见这并不是真的我们不喜欢这个游戏,是山寨版本给了我们一个希望, 用户新的真的版本,真的东西,真的品牌,我们能够提供一个真正的PVZ游戏如果很有意思我们会占据优势,当然要花很多时间,最开始游戏要花四年时间,要建 立一个在线游戏当然要花很长时间,我们最终会推出这样一个在线游戏,我们竞争对手并不应该是这种山寨游戏因为他们的质量太差了,我们真正竞争对手的并不是 山寨开发商,我们最大的竞争对手是我们自己,很多人喜欢以前版本我们要把他吸引到再现游戏版本上来说的话,对我来说这是一个很大的挑战,当然如果我们花很 长时间开发出非常好在线游戏丰富它的内容我们排名还要考前,人们一直想要尝试愿意玩他们这个游戏,我们希望我们能够开发出特别好的游戏,而且一直进行更 新。

我想就是中国可能和国际市场有一些不同,在中国我们有几个非常大的社区,比如说人人,QQ我们知道最初版本是脸谱是一个原创版本,但是 PVZiPhoen版本,他们也有一些功能可以很脸谱朋友联一起,但是这个人人还有QQ上的朋友,现在人们喜欢通过山寨版本的脸谱和自己的朋友联合,实际 上就是我们也有一个版本就是通过iPhoen可以跟人人联在一起,我们还没有在人人上启动一个功能,但是我们特别重视中国的社交网络比我们跟人人,开 心,QQ都进行过跟踪,脸谱不是中国本土网络,在中国就是这样一些市场必须是本土化的,所以我们也希望PopCaP一些游戏能够实现本土化。

你最近是在中国市场上,它能不能用在SNS比如说人人网络上我们现在是出版了它的实验版将来大家可能会看到。

提问:第一就是你如何平衡它的时间和进展,你刚才说你前面植物僵尸是花四年时间不断雕琢,那么你四年肯定花了很多时间金钱等等,如果成功了没有问题,但是如果你四年以后还是失败怎么办。

第二个问题你如何比如说像EA你觉得他们是你的竞争对手吗?

James  Gwwertzman:第一个问题如果我们花四年时间做游戏如果失败怎么办,比如说花了很多时间 精力,对于我们就是快点失败,如果失败就会快一点,这个游戏不会一直投入,然后发展到失败,这个原形就是我们可能过了两周觉得这个游戏不是很有意思,但是 我们没有说完全放弃,我们要看它有没有意思,再改进,如果说你这个想法有意思只需要改进可能花三年,我们花了6个月就知道这是一个很好的游戏,如果这个游 戏过六周没有意思过了三年也没有意思我们PopCaP有很多游戏没有上市,我们推出很多游戏可能是很多游戏都是从来没有出过他的摇篮当中,你看到都是成功 的游戏我们会很快决定,所以对于成本和质量来说往往是有关系,我们CEO说我们每两年推出一个游戏,一个成功的游戏的话,我们做的时候是非常好,每两年只 要能有一个游戏成功就没有问题,但是及时这样都很难但是我们不可能一年推出十个游戏,所有都是很一般的游戏,所以游戏好还是不好,得好不好,是不是所有的 平台的多挣钱,PC挣这么多钱,iPhoen每一个平台设备都能挣钱所以一个非常伟大的  游戏,根据这个游戏开发出一个不同的系列。

正在生成海报, 请稍候
PopCap James Gwwertzman:植物大战僵尸成功秘诀大揭秘
2010-10-22
在10月22日下午的“走向海外分论坛”分论坛中,PopCap游戏公司亚太区总裁James Gwertzman发表了主题为《《植物大战僵尸》成功的秘密》的精彩演讲。
长按识别二维码
Techsir.com
[!--page.stats—]
希望看到您的想法,请您发表评论x