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社交游戏(social game)的那些事

本文节选翻译自PPT everything-about-social-games,本ppt详细的介绍了社交游戏的相关知识,包括以下8个部分的内容,本文节选了social game的商业模式和social game病毒传播的重要性等后面四个章节,英文好的同学建议直接看PPT:

Everything about Social Games

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1 什么是social games

2 为什么出现了social game

3 social game现阶段的状况

4 全球各种sns平台和social game

5 social game的商业模式

6 移动social game的潜力

7 social game 病毒传播的重要性

8 结论

05——social games business model 社交游戏商业模式


5-1 道具出售-功能道具

功能道具能够使得玩家更容易实现自己的游戏目的

道具购买:游戏积分VS现金购买

5-2道具出售-装饰道具

虽然装饰道具没有技术上的用途,但是可以满足用户自我表现的欲望

现在,金币道具(游戏积分)和现金都存在—用户反感在逐渐降低

5-3嵌入广告-游戏内广告

通过推荐与游戏相关的“真货物”(译者:就是现实存在的产品,如悦活),用户会对产品

有一个间接的体验,甚至可以在游戏内嵌入该产品的内接,用户可能会点击了解更多

最近,广告已经不再局限于游戏本身了:有的品牌会发布自己产品相关游戏(本意:有的品牌会在产品上贴上游戏标签)

5-4 嵌入广告-内嵌广告牌

通常这些广告牌的位置处于游戏界面附近

常用作开发商之间的关联物品促销。

06-POTENTIAL OF MOBILE SOCIAL GAME手机社交游戏的潜力


6-1 手机游戏之间的完美竞争——注意力经济

要想在众多类似的游戏中异军突起,与外网的连接时必须的

前提是能够刺激用户和其朋友一起玩游戏,与用户所在的SNS能够连接。

6-2 游戏和社交图互联——XBOX LIVE

能够发送游戏请求至用户Facebook或是XBOX Live上的朋友

能够在Twitter上搜索游戏手册和建议(攻略?!)

6-3 Facebook Connect API for MOBILE

Facebook Connect API让Facebook具有找回朋友单和状态更新显示

iPhone Apps的众多,iPhone也具有朋友单和信息更新功能

6-4OpenFeint

基本的核心功能(排名/朋友单/聊天/俱乐部等等)成具有社交功能的SDK的必备功能

1.6亿潜在用户/有效的关联物品促销/SNS&Map互联/免费

WHAT WILL HAPPEN IN THE FUTURE!!!!未来会发生什么变化!!!!

6-5 Mobile Integration(移动整合)

Facebook上流行的游戏目前已经拓展到iPhone和Androids

许多游戏都在发布移动版本。2008年Zynga发布的Live Poker。未来的趋势是:游戏都会包含移动元素

Adobe Flash CS5

2010年5月发布/文件为.ipa格式/功能强大/但是目前Apple还未接纳

Nate的社交游戏AniPang(基于CS5)是目前唯一可以在Apple App Store上运行的

6-7 Unity

许多3DiPhone游戏采用免费的3D引擎Unity

基于Unity引擎的游戏能够很容易转换成Iphone版本。Nate社交游戏“Run Away”

6-8 新游戏引擎技术

2010年,Unreal Engine3将可在iPhone上运行

未来或出现支持Web-Mobile Universal Runtime的游戏引擎

6-8 Mobile Game SNS(移动游戏SNS)

目前OpenFeint扩展版目前在测试中/与社交游戏一样,通过给予礼物邀请朋友

可编辑的用户档案页面/通过Micro-payment出售数字商品(越来越像SNS)

6-9 Mobile Game SNS

移动游戏SNS平台Plus+:Ngmoco:)开发,开发商WeRule

83款游戏具有以下特征:挑战朋友(的游戏纪录)/奖赏/排名/档案页等

6-10游戏中心

Apple新推出的Mobile Game SNS可在iPhone OS4上运行

而且,极有可能这个游戏中心发展成基于通讯录的SNS

6-11 关键点=社交图+无处不在(可在任何电子任何地点上访问)

可在任何设备任何地点访问,且同时还根据具体环境而变化,从而提高用户的满足度。

07 IMPORTANCE OF SOCIAL GAMES AND VIRAL社交游戏和病毒性传播的重要性


7-1 为什么病毒传播很重要?-让我们从定义说起

在社交游戏这个概念上,人们的误解往往发生在侧重游戏而非社交(意译)

如果社交游戏仅仅是单个玩家的游戏,SNS就没用了

7-2为什么病毒性传播很重要?——让朋友不再感到厌烦枯燥

虽然任何人都可上SNS,但是并不是每个人都能够提供娱乐的

浏览朋友信息、装饰博客以及未来的娱乐都取决于社交游戏

7-3 为什么病毒性很重要?-前提

病毒传播性是能够能够将朋友捆绑到一块的娱乐(意译)

不具有强烈的病毒传播性,就绝不是一个成功的社交游戏

7-4病毒性的作用—增加用户数!!

前提目标就是为了增加用户数

在社交游戏中,DAU和MAU比UV、PV更重要

7-5病毒性的作用——增加邀请数和接受率

如果X/Y>1,病毒性就增强了(X=受邀请的朋友的数量,Y=接受邀请的几率)

7-6病毒性的作用——增加忠诚度

过去是将用户的数量作为最重要的因素,现在回访率和游戏时间的增加数成为主要考虑因素

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