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社交游戏(social game)的那些事

目前的社交游戏中农场和模拟游戏是回访率和游戏时间增加最高的社交游戏

7-7病毒性的类型-积极强化

与朋友一起玩会更有趣

邀请朋友会获得额外道具或者积分或者金币

7-8 病毒性的类型——负面强化

如果用户不邀请朋友,将处于一个不利的地位

只有发出邀请才能玩游戏

7-9病毒性安置——安装通知

比如在安装游戏之后出现“你想把这款游戏介绍给朋友么?”

大多数用户都会选择“Okay”

7-10病毒性安置——玩家自我宣传游戏成就

升级了/胜利/获得稀有物品/赢彩票等等,将这些发给用户的朋友

如果用户要竞争——最终用户的朋友也会安装游戏

7-11 病毒性安置——Screenshots

病毒因素:游戏中的自我纪录——实现对虚拟人物的自我陶醉感

如果安装feeds含有一个spam,像游戏角色,screen shots会引诱自发参与(这里翻译的不准确,见谅!)

7-12病毒安置-间接邀请

在游戏中默认设置启动邀请朋友功能

对玩家的补偿也是必须的——积分、道具、现金、徽章……

08——结论


8-1 一个成功的游戏所具备的基本因素

最基本,头像要具有亲切感

NPC尽可能详细地解释游戏规则(译者:第一眼看到NPC还上网去查什么意思,糊涂了!)

提供足够多的本金给玩家玩游戏

提供吸引人的道具

稀有道具或者舞台只对高级用户开放

允许用户在开始就获得优势

重点突出能够给予什么

在重点位置曝光排名靠前的玩家,刺激竞争

不间断的赠送礼物,同事还有机会可以获奖等等

把游戏行为(如礼物等等)的信息频繁地发给用户的朋友

引诱用户只有邀请朋友之后才可进入游戏的下一阶段

积分、登记、象征等Text index能够弥足视觉上的缺陷

社交游戏的优点就是非同步,即:虽然是在一个人玩但是感觉像是在跟其他人玩

Texting/simulation/communication是3个集中的目录

广告是容易吸引眼球的/

标题和引言刚好足够用户理解内容

8-2Rubicon Games

最初只是Wizard Works Inc.的一个部门,第一部游戏“Fun Paper”未取得成功(在Nate Appstore排名倒数第一)

从“Fun Paper”吸取教训之后,Rubicon Games Inc.重新开始

发布Boing Boing(2010年4月)

预计会发布Shooting Star(2010年7月)/Star City(2010年9月)

最为一个全新的开始,我们才合作伙伴和投资方完全开放

我们希望能与合作方一起制作广受世界喜欢的社交游戏。

谢谢!

Rubicon Games,Asia’s Social Gaming Gem

www.PlayRubi.com

pyo@playrubi.com

Twitter:@PlayRubi

Translate By Wisp@socialbeta

本文链接:http://www.socialbeta.cn/articles/everything-about-social-games.html

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