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《植物大战僵尸》的12个成功秘诀

最终,我们感到精疲力竭了。于是回到最初的名字“Plants vs. Zombies”,后来大家都知道了,使用这个名字正式发布后,现在几乎每个人都在谈论它。很难想象我们一直是想用其他名字的。

秘诀六:将整个团队拉到创意小组。创意贡献一定要有第一线员工的投入,不要将你的团队视作机器人——只是告诉他们做该做的事。要鼓励他们加入创意流程中,因为你不知道最好的想法来自哪里。George显然是团队的领导者,负责重大的决定。但他的团队成员都能很好地加入到创意工作中,包括工程师。

让我们谈谈团队。很显然,一个优秀的团队是非常关键的。特别是游戏设计人员,因为需要设定整个游戏的画面风格。我知道,对于很多设计人员来说,存在这样的观点:设计是相互转变的,设计人员应该适应任何一种风格。但基本上,这个观念是错误的,每个美术设计人员都有自己的风格,当你选择了某个设计师,你就选择了某类风格。PvZ最开始的概念设计来自George,但之后他经过连续试用了四位设计师,才最后定下整个游戏的设计风格,包括游戏中向日葵和僵尸的形象也变换过多次。

秘诀七:及早测试、经常测试,并鼓励反馈。在PopCap内部,测试工作非常重要,不仅要及早多次测试,而且要邀请真正的客户参与。

我们有个专门的工具叫做“Burrito”,在游戏的不同阶段,我们将各个版本的产品发布在这里,并鼓励来自全公司的人提供反馈。就在PvZ这个例子里,我们就收到一个重要的潜在问题。有个人说他的妻子在游戏时,不知道应该首先种植大量的向日葵,她总是只种植了豌豆射手就Game Over了。所以她感到非常沮丧。我们还接到来自更多用户的大量问题,其中“添加一个游戏指南”是最多的一条。

秘诀八:

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