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《植物大战僵尸》的12个成功秘诀

游戏设计要防止用户做糟糕的选择。不要让用户考虑如何选择或让高级玩家觉得太简单。
最初游戏开始时,豌豆射手需要100个太阳,向日葵也需要100个太阳,游戏新手就很可能错误地先选择豌豆射手,后来我们将向日葵的太阳点数降为50个太阳,而豌豆射手保持为100。于是新手的错误选择就会变少。这样就可以通过简单的游戏设置而不是添加提示的方法解决新手问题。

另一个例子在于卡片。游戏左上侧有很多植物卡片以供用户选择,很多时候新手胡乱将不需要的植物也种植下去了,导致金币消耗太快,结果造成游戏过早完结。于是我们改变了游戏设定,一开始植物卡是不能选择的,只有金币充足后,卡片才变亮可选。

秘诀九:决定游戏趣味性的最重要因素——平衡性。不要自己判断。在我们的流程中,游戏最终发布前,会邀请数百名用户进行长达数月的内测,并收集用户数据进行分析以了解每个关卡的难度。如果有些关卡大多数用户所用的时间都过长,我们将会适当降低难度,保证关卡难度和用户所需时间呈对应的阶梯状。同时我们通过数据分析,还可以判断出用户最喜欢使用哪些植物。

秘诀十:投入时间来不断打磨产品。产品需要持续运营和改进,上面谈到用户数据分析,这也是产品改进的基础。

秘诀十一:享受乐趣。作为游戏的创作者,如果自己不懂得享受乐趣,怎么通过作品让用户开心呢?我们曾经设计了一个愚人节恶作剧,在游戏中添加了一个虚假的冰雪关卡。用户安装后,就会发现在这一关里,僵尸被冻僵了,用户很长时间里只能听北风呼啸的声音。结果没想到,很多玩家反馈说很酷,他们甚至还为游戏提供了很多点子。这些点子最终促成了PvZ的新角色——野人僵尸。

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