就讯实网吧监测连续几月的数据来看《地下城与勇士》、《穿越火线》在激烈的市场竞争中牢牢稳居网游一线阵营,市场地位难以撼动;在二线阵营处于领先地位的《QQ炫舞》同时优势明显。
而最新的迅雷下载数据也同样告诉我们,腾讯旗下游戏的下载量占领了榜单前四位。
九大网游公司营收图
而中国互联网络信息中心(CNNIC)上月底发布的数据,腾讯网络游戏用户占中国大型网络游戏用户总人数的44%。2009年Q3的财报也同样显示腾讯已然连续三个季度取代盛大成为首位。
窃钩者诛,窃国者侯除开网游领域,腾讯也没有离开过模仿。QQ音乐与酷狗、拍拍与淘宝、QQLIVE与PPLIVE、QQ输入法与搜狗输入法,腾讯在技术创新上几 乎从来没有走到过最前边,但不能否认的是腾讯对用户研究的功课是做的最足的。不管有多少人不喜欢腾讯,无法否认的是腾讯拥有最多的互联网用户,基本上中国 每个网民都挂着一个半的QQ或者是TM。
似乎还不是最全的
腾讯复制一个新项目通常都是以下流程:先弄个很烂的雏形扔给用户看反应,有什么不足让用户去想,等用户“问候”够了就慢慢改进。改到用户觉得还 可以忍受了,就开始给用户灌迷魂汤了:想要更贴心的服务么?想要更强大的功能么?想要更“尊贵”的身份么?想把其他用户当球踢么?只要成为X钻用户,交 10元保护费就能成为“贵族”啦,不然等着挨踢吧。腾讯目前的各种收费服务已经把五颜六色用得差不多了,根据这种膨胀速度,不久我们可能就会看到银钻金钻 白金钻钻石钻啥的了。
腾讯是个地道的商人,处心积虑的惟一目的就是如何最大化利润。因此什么赚钱就“山寨”什么,没有什么道义上的心理负担。腾讯不是第一家,也不是 最后一家。其实国内互联网企业也大多如此,只是很多企业对金钱方面的嗅觉不如腾讯灵敏,就算“山寨”,也不知道为什么去山寨,不知道什么该山寨什么不该山 寨,更不思考山寨来之后怎么办,只知道不停地山寨下去。从这一点来看,腾讯至少山寨出了风格,山寨出了水平,山寨出了境界。所谓“窃钩者诛,窃国者侯”就 是这个道理。