今天我们就请了一位创始人,他们正在冲击创业板,这家公司其实蛮特别的, 成立已经有十年时间了,它是中国第一款3D《航海世纪》的开发者,也是前三名的网游出口商之一。公司成立的时候,仅仅只有50万注册资本,现在却已发展成 为了年收入1亿的规模,这家公司是谁呢?
我们欢迎游戏蜗牛的创始石海先生,跟大家打 个招呼,简单介绍一下你们旗下现在有什么游戏?
游戏蜗牛超过6成是 开发人员
石海:大家好,我是 游戏蜗牛的创始人,石海。我们应该是中国最早一家做3D网游的公司,在2000年就成立了,行进的也是比较慢,因为我们有自己的一些特点和想法。公司目前 差不多有一千多人的规模,其中六七百都是开发人员,产品有在2004年上线的《航海世纪》,2005年底是《机甲世纪》,2007年的是《舞街 区》,2008年的时候是《天子》。
去年的《英雄之城》,是一个网页游戏,也是蜗牛 网页游戏三部曲的第一步,现在马上出的是第二部,叫《帝国文明》,第三部叫《龙战》。今年年底备受期待的一款大型的网络游戏,3D巨作《九阴真经》,目前 国内期待非常高。
蜗牛创始人石海与博瑞传播主持 人(腾讯科技摄)
网游公司独 立上市过程艰辛
主持人:蜗牛 的整个产品线布局非常丰富,后续有力。我们今年听到有的风投讲,大型网络游戏公司上市可能性不是太大,前10名占了那么大的市场份额,后面的人很难去瓜 分。石总肯定不同意,你怎样看待这种悲观言论呢?
石海:从 已知市场的角度和实力比拼的状况分析,其实有道理。我举个简单的例子,今年有一些小公司出来了,要单独走上市这个过程很艰辛,市面上有很多基金、创业计 划,或者做的有点成绩就被大的公司直接并购了。
如果网游创业者不是非常专注和热爱这 个事业,只是把它当成一个谋生手段,或者阶段性实现自我价值的手段,是抵御不了的各种诱惑的,一定会卖掉,当然你会给自己很多理由。
事实上,当你公司被卖掉的时候,我们都很清楚做游戏是非常辛苦的,你真的还那么去投入吗?你的团队 看到你是这样的时候,你用什么东西激励大家去做一些事情?
游 戏蜗牛的DNA是创新与颠覆
主 持人:这么多年是什么让您坚持到现在?
石海:有 的人去爬山,或者说野外生存,你问他什么原因去爬山,过程中碰到那么大的生存困难,什么信念支持你最终爬到高山走出来。其实答案都差不多,第一肯定是喜 欢,是热爱。第二,在那个情况之下,必须走出来,必须热爱。
主持 人:前10名的公司已经很大了,您认为蜗牛在整个市场的盘子里面的核心竞争力是什么?
石海:核心竞争力就是我们有的别人没有,是DNA。你说今天这 个人和那个人,同样有10个导演,他们学的方法都一样,为什么只有一个,甚至一个都没有成为大师,可能这个班级有两三个也很成功,商业片拍的也很不错,虽 然被人骂。
主持人:盛大擅长做平台,金山擅长做 开发,蜗牛的DNA是什么,可以立足?
石海:可 能是一种创新,一种颠覆,因为有十年的磨炼之后,具备了把这些东西转化为商品的能力,这个也是很重要的。有很多人有想法,不能转化,也有很多能转化,但是 在过程当中,他把想法同质化了,等到有能力把任何想法都实现时,突然发现灵感或创意的DNA已经不在了。
主持人:蜗牛开始是做大型网游的,现在做网页游戏很成功,您又 在开发一个社区,您能告诉我蜗牛是如何找到自己的路线?
石海:描 述不太精准,我们在2002年的时候,就提出了蜗牛虚拟世界缔造商,我们也为企业写下了所谓的终极目标,更多的是方向,是让虚拟世界和现实世界成为相互的 起点和终点,这点没有太多实质的东西,很大程度上是类似于哲学的东西。
进 入网页游戏市场并非是赚快钱养活自己
主持人:感 觉好像是中国SNS的缔造者一样,当时就想到这个概念了?
石海:现 在这句话还没有完全起作用,可能过很多年之后才能有作用。我们在很早的时候就开始做第一虚拟,开发团队几乎把互联网所有的领域都涉及了一遍,想虚拟世界应 该怎样去表达,蜗牛的很多游戏都带有大世界观。进入网页游戏,原因也非常简单,因为我们已经发现蜗牛的制作方式,以蜗牛看得见的几年当中,它的实力是不足 以一年推出很多大型的3D网络游戏。
主持人:所 以你要挣快钱养活自己?
石海:所以我们需要一些 途径去释放创意冲动,同时没有理由完全跟市场过不去,我们要保持跟市场的界限,但是没有理由完全关闭。在当时的情况下,网页游戏是一个开始成熟的市场机 会,蜗牛已经走过7年了,7年当中该吃的最苦的也吃过了,爬雪山、过草地也经历了,将来完全可以去做,我们的品质的还是做的比较高,就进入了。