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游戏蜗牛2009年营收超1亿 筹备创业板上市

主持人:我们第一款网页游戏《英雄之城》做的很成功。

石海:做的还不错。

主持人:我们知道大型网络游戏公司如果能做5万人能同时在线, 已经能蛮赚钱,但也投入消耗也非常巨大。而网页游戏投入相对低很多,为什么也可以做到1亿的年收入,怎么会这么赚钱?您两样都做过,给我们解释一下?

石海:网页游戏还很快餐,用户一下进来,一下退掉。《传奇》 现在还是盛大一个很大的收入来源,已经好多年了,我觉得要做这么多年的网页游戏,就目前的网页游戏,非常难。

主持人:快餐化这么赚钱,为什么?

石海:能不能复制是一个很大的问题。产生用户的对抗心理,相互 的仇恨,我要把你砸下去的心理,你打了我,我很不爽。而且网页游戏很多的东西不是一个角色扮演,代表的是一个国家一个城市,本身已经有一种领主的心态在里 面,当我是一个领主的时候,我再小,你打我,这里面造成很多人因为仇恨冲动快速去花钱,很快发现打他的人不玩了,他也发现钱也没地方花了,所以有问题。也 许有别的一些解决方法,这个行业要慢慢研究。

游戏蜗牛董事长石海

游戏蜗牛董事长石海接受腾讯科 技专访(腾讯科技配图)

蜗牛明年收入会比今年还要翻一番多

主持人:现在上市公司里面,网游公司的PE低是一直被归咎于 网游产品持续力不足,不能保证这款成功,下一款也能成功。但是这个问题在网页游戏里面更厉害一些,因为它的产品更新换代更快,一年之内蜗牛会出大型游戏, 也会出两款网页游戏,你怎么去处理这两种产品之间的平衡关系?

石 海:其实蜗牛的商业模式跟目前所有的公司都不完全一样,我们自己有算过一个账,今年比去年是翻一翻多,明年会比今年还要翻一番多。我们 的产品第一没有特别冒尖的,我们不只在中国市场,我现在可以做到产品没有做出来,先收回来的版权金、合同金额已经能够覆盖开发成本了,产品拿出来以后,就 可以快速地铺到全球市场,每一个地方都给我分一点点钱,钱不多只分一点,但地方多。

我 们的产品坐标都锁定很清晰,不容易被同类产品冲击,反正用户群很忠诚。在全球各地用户都很忠诚的时候,就相当于一块砖一块砖垒上去的,按照目前这种方式, 假设没有大成功,一年出两到三款产品,正好垒了这个收入,然后再翻番。

主 持人:总结一下,对蜗牛来说,单款游戏的风险性是很高的,但你把它分散了,分散到不同的国家、不同的产品线,所以整个篮子是安全的。

现在很多的游戏公司面临一些资本诱惑,比如说来自风险投资、天使投资人、盛大18基金,蜗牛在 2004年的时候,也是拿过一笔风险投资,后面也有后续跟进。石总在创业的十年过程,作为游戏公司,怎么样处理跟资本之间的关系比较好一点,有什么样的节 点或者选择会更好一点?

石海:所有的问题都不是 别人的问题,都是自己的问题。你要问我怎么去处理和别人的关系,首先要静下来问你自己想要什么,因为这个社会很多人患得患失的原因在于不知道自己想要什 么。当有这样一个机会的时候,觉得这个也不错,另外一个机会感觉也不错,当你选择了这个,突然又出来一个,就没法选新的,我应该怎么面对这样的诱惑、选择 呢?

重要的是自己想要什么,因为我很清楚蜗牛必须按照自己想要的方式创造成功,创造 自己的作品,这种作品要想被市场一下高速认同,需要沉淀,不是没有机会,有机会拍商业大片,但是前面的课程是必须走完的。

张艺谋也不是一上来就拍商业大片,也是拍了很多文艺片、艺术片之后同时理解商业的情况,才开始有商 业大片的成功,这种过程是必然要经历的,而这种过程不可能通过书本、老师告诉你,说你还有两年就可以了,这是不可能的,就必须做好最坏的打算,资本不会陪 你做最坏的打算,它在跟你讲我是做长线什么的,其实它的模式决定了必须快速回报。

主 持人:石总之前是非常成功的传统生意商人,外面有很多传言说蜗牛从来不缺钱,那么拿投资是为了什么呢?

石海:第一次拿投资觉得要做大的市场,总要募点钱,这个行业不 募钱的人好象有点OUT,人家都募钱,你怎么不募钱。当时想可以募钱去做,那时候年纪比较轻,有刚刚说的心态,所以就募少一点,募一点试试看。我们找的投 资公司也是本土化,我跟CEO交流的时候,感觉非常相象,也是想做事,也不是非得按照别人的游戏规则玩,对我们也很认同,过程中的耐心也是被磨出来的,但 确实比较有耐心,后来的接触很多,必须很感谢他们,这种耐心是其他人很少很少。

第 二次募资是为了股改上市

主持人:第 二次募资就是为了股改上市?

石海:可以这么说。

主持人:之前有很多公司在不断地对赌过程中创始人失去了控制 权。石总现在还有70%的股份,这是不是我们在整个融资过程中最强调的一点?

石 海:上轮的时候给团队放了将近10%的股权,主要是我们四个老股东拿出来的,不包括投资机构。其实我们并没有去承诺给团队什么东西,不 想把这个事情搞成交易,觉得大家都想做事情,我们需要很公平地去面对大家。

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