需要提到的一件事是这种解决方案是比较昂贵的,所以需要比较仔细的规划、设计然后使用3D制作,在3D制作中也包含很多步骤。
主题:这是一个年轻女巫的冒险之旅,主题地图的区域大多数是诡异的,或者是一些可以调整的主题,这些都是传统的诡异主题,比如坟墓、南瓜地等等;还有一些世界知名景点,比如长城和金字塔;还有一些神话主题,比如漂浮的岛屿、水晶矿等等。
一个区域的基本设计:很多区域的基本设计思路如下:一个主要建筑、地形相对平坦,加入了一些比较小的物品让图片显得更为丰富。
地形:第一眼看去,地图的地形是平坦的2D风格,后面的区域越来越3D化。
每个区域都有一个关键色彩
3D物体的重复使用:在该游戏地图的3D方案中,很多物体都是重复使用的。
3D物体的调整:很多地面上的3D物体都是可以移动的,这为地图带来了灵活性。
关卡节点太过于拥挤:在很多区域有太多的关卡节点,还有很多的弯路。一眼看去,这个地图是由大量的节点所主导的。
地图路径并不是嵌入在背景中的:对于很多游戏来说,路径通常是背景图片的一部分,然而在这款游戏中,路都是用pave slates做的,这里我无法看出King的团队出于什么考虑这么做,所以唯一的解释可能是出于美术设计方面的考虑。
有趣的是,尽管3D pave slates很容易被复制,但我在地图中却找不到完全相同的两个slates。所以我觉得,他们肯定是复制了这些slates,并且对每次的复制都做了细微的调整,在意细节是所有大型游戏制作的标准。
丰富的动画:这个地图上有特别多简单的动画、摆动的幽灵、跳来跳去的骷髅以及萤火虫等等,这些都让地图显得栩栩如生。
制作时间估计:我不太确定King的团队在这个地图上用了多久的时间,不过可以根据样本地图区域的制作进行预测,简单来说,每个阶段的工作所需时间如下图,一个日本区域的地图制作时间至少需要9.5天以上,由于创意时间不太确定,所以这只是预测,如果创意时间更长,那就不好说了。
Cookie Jam:甜美的漂浮岛屿
如今,甜品主题的三消游戏并不少,而《Cookie Jam》则是其中美术制作最优秀的,它的地图非常好的展示出了漂浮岛屿,每一个岛屿都是充满了糖果和甜品的梦中世界。这些岛屿非常漂亮而且展示了顶级手绘水准。
每个区域都是一个岛屿,在这个游戏的设计中,每个区域都和另一个没有物理上的连接,所以增加新的区域做起来很容易。
美术制作方案:该游戏的美术制作方案是非常传统的,到处都是电子手绘图片,我们可以看到这个处理过程也非常的保守,你首先做出一个创意草图,然后改善线条,做调色板并完成绘图。
《Cookie Jam》采取了纯数字绘图,所有东西都是一笔笔画出来的,图片纹理的使用非常有限,因为如果太多的话会影响整体风格。
我们可以看出的是,数字绘图质量非常高,有很好的质感,整体的细节感也很好,但这同样意味着比较多的制作时间。
主题:和大多数的手游一样,故事线很弱,而主题很丰富。在《Cookie Jam》游戏中,每个岛屿都是一个独立的主题,而且可以分为3大类:梦幻主题、世界著名景点以及童话主题。
一个岛屿的基础设计:岛屿的设计是没有固定形式的,然而,大多数的岛屿都有这样的设定:岛屿的主题是环形的,而且格局分布也类似,甚至地形走势也相同。