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手游地图的艺术:一些知名手游地图的特点

  

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  而且,你可以看到的是,地图上的所有东西,比如地形、建筑、树木都是用不同类型的甜品代替:蛋糕、糖果等。

  《Cookie Jam》团队不仅把所有东西做到了可识别化,他们费了很大的心思把所有事做的让人愉悦。颜色、透明度、反射都是精心设计的,其目的就是让这些食物看起来让人更有食欲,这种做法是非常好的。

  很少有岛屿会有主要颜色,大多数岛上都有绿色、黄色,除此以外还有很多不同颜色。

  通过不断的更新,你可以观察到的是,后来增加的岛屿色彩越来越丰富,比如下图的对比。

  

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  一开始的几个岛屿可以让人想起一些普通的蛋糕、巧克力以及糖果等等,后来的岛屿,特别是世界著名景点,我们可以看到的是该游戏团队对本地的零食做了很多的研究,比如说长城岛屿,威尼斯、日本以及东南亚等等,你可以找到很多类似当地名吃的图形。

  

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  冒险的感觉:在这款游戏中,几乎每一个岛屿都有属于自己的冒险。

  

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  制作时间估计:我不确定《Cookie Jam》团队在每个地图上投入了多少时间,但我可以预测的是,除去创意时间,这样一个地图的制作时间大致需要9.5天以上,创意时间不太确定,所以这里不做计算。

  《果冻爆破》的地图艺术:简单的美感

  《果冻爆破》是一款手游和Facebook跨平台游戏,游戏中有很多的果冻图形,你只要连接一组果冻就可以进行消除。该游戏的美术风格简单而可爱,这款游戏的美术工作完成所需的时间和预算都不多,然而该游戏的外观却做的非常专业,所以对于希望追求预算和质量平衡的开发商们来说,《果冻爆破》是非常好的例子。

  把美术工作做到直观的最大好处是,不管是在什么尺寸的品目,无论是低分辨率还是高分辨率,你都可以使用这些资源。

  

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  美术制作方案:地图的风格是简单的垂直类型,和其它丰富的数字绘图风格游戏相比,该游戏的美术风格是最简单的,典型的复杂设计+简单执行的结果。

  该游戏的初期区域,主题概念比较统一,而且也比较简单,大多数都是岛屿、丛林、火山以及雪山等。但在后来的区域中,你可以看到很多的世界著名景点被加入到了地图中,该游戏还有神话主题,游戏的情绪非常欢快和放松;地图中,你可以看到很多复制的元素,当然,这也可以大幅缩减制作成本。

  色调上来看,特定区域是有几个关键色组成,颜色和数值对比都比较低,看起来舒适而柔和。而且你可以看出地图美术师们对于光照和光透射掌握的非常到位。

  

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  该游戏地图的空间和纵深感掌握很好,虽然绘图是简单的垂直2D风格,但游戏的场景却是在3D空间设计的,以至于显得非常有层次感。

  如果你在游戏中加入了一系列形象,不管是果冻、小鸟还是类似的东西,最好的做法都是把它们融入到地图中。

  对于其他制作丰富地图的团队来说,设计团队需要大量的时间进行细致的调研,比如《Cookie Jam》团队需要了解当地小吃,《农场英雄传奇》团队需要了解很多地方当地的动植物。

  而像《果冻爆破》这样的游戏,你需要收集相关材料,做一些调研,但其实不用做的那么深度,或许一个设计师就足以完成所有地图的概念和其他工作。

  简单的画面和游戏尺寸

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